提问:在4k屏用整数缩放看1080p动画效果会好吗
本帖最后由 dtlnor 于 2022-4-15 03:30 编辑我记得大家都说4k屏看动画会糊一点,因为需要拉伸。
但假设两个屏幕,参数全都一样(或者近似),尺寸大小一样。只有分辨率不一样
这个时候如果我在4k屏整数缩放到1080p播放1080p动画,可以获得跟1080p屏幕一样的观感吗
还是说依然会显示不佳呢?(比如像素会不会因为4个显示一个像素导致更锐利,所以锯齿更明显之类的)
希望有条件测试或者有经验的大佬能提供一点经验{:12_856:}
甚至延伸一下,4k屏整数/优秀算法拉伸后的观感会比1080p更好吗
编辑:
抱歉没有厘清词汇,整数缩放指integer scaling(4个像素当作1个像素显示,可以通过显卡的整数缩放实现(madvr选nearest应该可以?没试过))
比如左下角就是一般而言的整数缩放(整数倍的nearest neighbor,又称integer scaling)
(建议打开看)(题外话,MMPX是针对像素游戏开发的缩放算法,有兴趣可以参考:https://twitter.com/CasualEffects/status/1354256303191973889)
nearest的算法在非整数倍下是非常糟糕的,边缘很容易就会产生大量的锯齿。
但整数倍的nearest就是另一回事了,他相当于一个像素占据了4个像素的位置,其“实际的有效分辨率”依然是放大之前的分辨率。因为它只是把一个像素复制拷贝到其他3个像素上而已。(如果我没理解错的话)
这样做(整数缩放integer scaling)的好处就是不需要去“猜”像素的内容,可以保持“像素级”的边缘锐利。没有“猜”出来的边界与渐变像素。不会添加也不会减少图像的信息。不会像一般的算法一样模糊(如图中的bilinear)或者是有其他的artifact。只是图像文件的体积变大了
我想问的就是,
1. 如果我在4k屏播放动画,用nearest(相当于把4k屏当1080p用)。能显示出与同条件1080p屏幕一样的效果吗
2. 如果我在4k屏播放动画,用更优秀的算法(比如NGU),会比同条件1080p屏幕(或者整数缩放的4k)显示出来的效果更好吗?
整数倍缩放挺好的呀。。 4K电视播1080p BDrip动画,我对比过NVIDIA的整数倍缩放和madVR的NGU算法,感觉后者要好很多,就没再用过整数倍缩放了
原因我个人觉得是LZ说的,因为4个pixel都显示同一个的内容 本帖最后由 孤雨独火 于 2022-4-15 01:56 编辑
你的假设下,理论上nearest是一样的
因为现在4个4k屏的像素显示对比组的1个1080p像素
4个4k屏的像素面积=1个1080p像素面积
即4k屏的像素的内容=1个1080p像素的内容 不然要madvr干嘛 Brian_lu 发表于 2022-4-14 23:09
4K电视播1080p BDrip动画,我对比过NVIDIA的整数倍缩放和madVR的NGU算法,感觉后者要好很多,就没再用过整 ...
4个pixel都显示同一个的内容
现实中不存在
fy939 发表于 2022-4-15 00:06
现实中不存在
现实中不存在具体是指什么呢?想了解假设中的哪一点在现实中是不可能/大概率不可能的
因为有madvr,在4k屏上锯齿反而不明显 dtlnor 发表于 2022-4-15 01:08
现实中不存在具体是指什么呢?想了解假设中的哪一点在现实中是不可能/大概率不可能的
...
我一直以为是楼上全跑题了。。。后来想了想是我下意识以为你说的整数缩放是 整数倍的nearest
而它们讲的是 整数倍的其它缩放算法
观感一致也只有在 “整数倍的nearest” 这个附加条件下成立
只要屏幕尺寸没超分辨率极限,个人感觉一个1w左右比特率的bdrip视频你2-4k整倍/非倍放大都不会看出明显锯齿马赛克,并且效果要比1080p屏效果好.毕竟现在都开始27吋起步了.24的1080屏开始有点小了.