chungexcy
发表于 2022-4-19 13:26:57
hsmms 发表于 2022-4-19 02:03
目前由于PC硬件性能上的问题目前的NGU算法并不是完整体而是为了性能妥协的缩水产物。
我觉得使用NGU SHAR ...
唉,我只是觉得那些画面线条完全不做抗锯齿的动画视频没救了。
江迎怒江
发表于 2022-4-19 13:37:57
keloy 发表于 2022-4-19 11:45
madvr主体不是早就停更了吗?以后应该都不会再更新了吧
一直在更新,就是新版有个限制使用时间,不过在限制时间到达之前一定会更新下一版的,所以没问题..
keloy
发表于 2022-4-19 14:14:19
江迎怒江 发表于 2022-4-19 13:37
一直在更新,就是新版有个限制使用时间,不过在限制时间到达之前一定会更新下一版的,所以没问题.. ...
更新的是hdr吧,主体算法好像早就没停更了吧
jp4bgmm
发表于 2022-4-19 14:27:07
確實存在更高階的ngu算法沒放進去,那時候問madshi開発者的時候是rtx2080時代,現在8k顯示器和rtx40系列的到來,看來可以期待一下
jp4bgmm
发表于 2022-4-19 15:36:43
dtlnor
发表于 2022-4-21 00:11:07
vim9700 发表于 2022-4-17 10:20
有4K屏笔记本的童鞋可以试试, 反正我用ppi221的屏幕看过是有锯齿感的,屏幕更大就得离得更远不过还是大厂的 ...
请问一下可以提供详细的设置吗?
比如看的是不是1080p动画,有搭配madvr或者mpv看吗,用的什么算法
dtlnor
发表于 2022-4-21 00:20:15
jp4bgmm 发表于 2022-4-19 15:36
maybe啊。。。
jp4bgmm
发表于 2022-4-21 17:02:48
dtlnor 发表于 2022-4-21 00:20
maybe啊。。。
有篇20220408設定madvr文章,可以參考看看
cocue
发表于 2022-4-22 00:17:46
dtlnor 发表于 2022-4-16 19:37
欸,你的名字不是原生1080吗
这个ringing有点明显
忘记补充说明了
图二是整数放大,图三是ngu aa
图一是图二的像素点,4个像素rgb一致
我的意思是整数放大没有用
整数放大整出ringing?图片尺寸不是100%吧
keloy
发表于 2022-4-22 01:06:56
cocue 发表于 2022-4-22 00:17
忘记补充说明了
图二是整数放大,图三是ngu aa
图一是图二的像素点,4个像素rgb一致
图二那岂止是ringing,简直是灾难性的锯齿+ringing的无敌组合,不放大已经能看见明显的锯齿了,放大后那密密麻麻的锯齿比起Air有过之而无不及,图三放大后也看不出一点锯齿或ringing