chungexcy 发表于 2022-4-17 15:33:27

dtlnor 发表于 2022-4-16 19:38
rca版的NGU?是mpv才有的选项吗

你去看rca那个页面,有一个跟着ngu sharp一起开的选项

keloy 发表于 2022-4-17 17:40:33

chungexcy 发表于 2022-4-17 15:33
你去看rca那个页面,有一个跟着ngu sharp一起开的选项

话说madvr怎么没有抗锯齿这功能,有些锯齿严重的片rca一点用都没有,内置的dering也是一点用都没有(虽说rca就可以dering)

chungexcy 发表于 2022-4-18 16:24:35

本帖最后由 chungexcy 于 2022-4-18 16:29 编辑

keloy 发表于 2022-4-17 17:40
话说madvr怎么没有抗锯齿这功能,有些锯齿严重的片rca一点用都没有,内置的dering也是一点用都没有(虽说 ...

因为锯齿也许是视频本身的风格,比如pixel art。只有ringing,blocking这些,大概率才是编码瑕疵。

keloy 发表于 2022-4-18 17:37:42

chungexcy 发表于 2022-4-18 16:24
因为锯齿也许是视频本身的风格,比如pixel art。只有ringing,blocking这些,大概率才是编码瑕疵。 ...
那madshi给个AA的选项也行啊,用户可以自己选择(给了ngu aa却没给单独的AA算法,有点迷惑)

孤雨独火 发表于 2022-4-18 18:20:28

keloy 发表于 2022-4-18 17:37
那madshi给个AA的选项也行啊,用户可以自己选择(给了ngu aa却没给单独的AA算法,有点迷惑)
...

不迷惑,名义上叫算法,但是大概率后边实际跑的是预编译完的hlsl着色器
除非NGU的AA就是原本的NGU后简单的套个blur滤镜,那确实可以直接全局加个AA开关
否则NGU-AA必然是单独训练的模型

megumi520 发表于 2022-4-18 20:16:44

好帖,mark了,我现在用2k,以后换4k的时候再看

chungexcy 发表于 2022-4-19 00:47:50

keloy 发表于 2022-4-18 17:37
那madshi给个AA的选项也行啊,用户可以自己选择(给了ngu aa却没给单独的AA算法,有点迷惑)
...

看你楼下,ngu aa是一个整体算法,我个人猜测估计这是对nearest neighber缩小算法训练的还原,ngu sharp应该是针对bicubic之类的,但这也仅限于两倍缩放。

而且我觉得这种基于单帧局部画面的ngu aa根本不会好,你看看游戏抗锯齿算法就知道了,又是空域又是时域,最后还得上深度学习才做得好。

hsmms 发表于 2022-4-19 02:03:16

本帖最后由 hsmms 于 2022-4-19 02:11 编辑

chungexcy 发表于 2022-4-19 00:47
看你楼下,ngu aa是一个整体算法,我个人猜测估计这是对nearest neighber缩小算法训练的还原,ngu sharp ...
目前由于PC硬件性能上的问题目前的NGU算法并不是完整体而是为了性能妥协的缩水产物。

我觉得使用NGU SHARP配合soften edges会比NGU AA观感上会更好

jp4bgmm 发表于 2022-4-19 10:53:46

40顯卡系列出來看會不會更新個ngu ultra+rca ultra

keloy 发表于 2022-4-19 11:45:54

jp4bgmm 发表于 2022-4-19 10:53
40顯卡系列出來看會不會更新個ngu ultra+rca ultra

madvr主体不是早就停更了吗?以后应该都不会再更新了吧
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