dtlnor
发表于 2022-4-15 17:53:15
本帖最后由 dtlnor 于 2022-4-15 17:58 编辑
QS0x01 发表于 2022-4-15 16:48
我只能说我个人感觉,1080p 拉到 4k 32 寸糊的不行,雾蒙蒙的锐利度明显不够,但不是 480p 那种马赛克。
1 ...
我觉得ai-raws的片要论外,因为他们用的naobu.dll(自研ai算法)是重度偏向收线的。我对比过几次ai-raws的片跟源以及其他压制组的作品之后觉得这个算法会造成画风在上一定程度上的改变(但确实会让观感“好”很多),所以权衡之后就放弃收ai-raws了。
不过你说的是,可能拉伸到4k需要搭配一定程度的收线才可以还原原始分辨率的锐利程度
keloy
发表于 2022-4-15 19:15:46
本帖最后由 keloy 于 2022-4-15 19:39 编辑
dtlnor 发表于 2022-4-15 17:53
我觉得ai-raws的片要论外,因为他们用的naobu.dll(自研ai算法)是重度偏向收线的。我对比过几次ai-raws的 ...
ngu sharp就能很好地还原原本的锐度而不会超越原本的锐度,前提得是源线条没有瑕疵,不然还得是aa+轻微的thin edgesai-raws那种算法会无差别地破坏创作者的表达意图,最近发的无职转生把制作组为了营造复古胶片感加的噪点和柔化滤镜给杀的干干净净(油神觉得这是后期穷……),这种做法跟调色比也是半斤八两了,而且涂抹感比较严重
wzwenyuyu
发表于 2022-4-15 19:16:19
随便用手画的图,实际上应该误差不小,不过用原理展示够了
论为什么小比例的整数缩放在显示器上显示效果其实不佳
cocue
发表于 2022-4-16 12:38:48
720的源,拉到1440
chungexcy
发表于 2022-4-16 15:14:13
对于像素风格(也就是画面实际只有240p的那种),建议用整数缩放(也就是不缩放,240p还放个啥???)
对于标准片源(正常画面本身制作时已经做了抗锯齿),根本没那么复杂,直接用nga sharp。如果视频码率较低,用rca版的ngu sharp,按需调整画面修复力度,一般不建议超过8,需要超过8的请换高清源。
dtlnor
发表于 2022-4-16 19:35:00
keloy 发表于 2022-4-15 19:15
ngu sharp就能很好地还原原本的锐度而不会超越原本的锐度,前提得是源线条没有瑕疵,不然还得是aa+轻微的t ...
!!我也觉得无职那套是要有噪点才好。观感不一样(怎么说呢,有噪点的有种在看纸质的感觉)。个人取舍就没搜他们那套。
dtlnor
发表于 2022-4-16 19:35:23
wzwenyuyu 发表于 2022-4-15 19:16
随便用手画的图,实际上应该误差不小,不过用原理展示够了
论为什么小比例的整数缩放在显示器上显示效果其 ...
啊啊啊啊,确实,确实是个问题
不过不知道具体表现出来是什么样的形式就是了
dtlnor
发表于 2022-4-16 19:37:27
cocue 发表于 2022-4-16 12:38
720的源,拉到1440
欸,你的名字不是原生1080吗
这个ringing有点明显{:12_873:}
dtlnor
发表于 2022-4-16 19:38:56
chungexcy 发表于 2022-4-16 15:14
对于像素风格(也就是画面实际只有240p的那种),建议用整数缩放(也就是不缩放,240p还放个啥???)
对 ...
rca版的NGU?是mpv才有的选项吗
vim9700
发表于 2022-4-17 10:20:03
本帖最后由 vim9700 于 2022-4-17 10:24 编辑
有4K屏笔记本的童鞋可以试试, 反正我用ppi221的屏幕看过是有锯齿感的,屏幕更大就得离得更远不过还是大厂的电视实时超分观感更好