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提问:在4k屏用整数缩放看1080p动画效果会好吗

  • TA的每日心情
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    dtlnor 发表于 2022-4-14 22:33:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 dtlnor 于 2022-4-15 03:30 编辑

    我记得大家都说4k屏看动画会糊一点,因为需要拉伸。
    但假设两个屏幕,参数全都一样(或者近似),尺寸大小一样。只有分辨率不一样
    这个时候如果我在4k屏整数缩放到1080p播放1080p动画,可以获得跟1080p屏幕一样的观感吗
    还是说依然会显示不佳呢?(比如像素会不会因为4个显示一个像素导致更锐利,所以锯齿更明显之类的)

    希望有条件测试或者有经验的大佬能提供一点经验

    甚至延伸一下,4k屏整数/优秀算法拉伸后的观感会比1080p更好吗

    编辑:
    抱歉没有厘清词汇,整数缩放指integer scaling(4个像素当作1个像素显示,可以通过显卡的整数缩放实现(madvr选nearest应该可以?没试过))

    比如左下角就是一般而言的整数缩放(整数倍的nearest neighbor,又称integer scaling
    (建议打开看)(题外话,MMPX是针对像素游戏开发的缩放算法,有兴趣可以参考:https://twitter.com/CasualEffects/status/1354256303191973889
    nearest的算法在非整数倍下是非常糟糕的,边缘很容易就会产生大量的锯齿。
    但整数倍的nearest就是另一回事了,他相当于一个像素占据了4个像素的位置,其“实际的有效分辨率”依然是放大之前的分辨率。因为它只是把一个像素复制拷贝到其他3个像素上而已。(如果我没理解错的话)

    这样做(整数缩放integer scaling)的好处就是不需要去“猜”像素的内容,可以保持“像素级”的边缘锐利。没有“猜”出来的边界与渐变像素。不会添加也不会减少图像的信息。不会像一般的算法一样模糊(如图中的bilinear)或者是有其他的artifact。只是图像文件的体积变大了

    我想问的就是,
    1. 如果我在4k屏播放动画,用nearest(相当于把4k屏当1080p用)。能显示出与同条件1080p屏幕一样的效果吗
    2. 如果我在4k屏播放动画,用更优秀的算法(比如NGU),会比同条件1080p屏幕(或者整数缩放的4k)显示出来的效果更好吗?

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  • TA的每日心情
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    tempertan 发表于 2022-4-14 23:01:48 | 显示全部楼层
    整数倍缩放挺好的呀。。
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    Brian_lu 发表于 2022-4-14 23:09:11 | 显示全部楼层
    4K电视播1080p BDrip动画,我对比过NVIDIA的整数倍缩放和madVR的NGU算法,感觉后者要好很多,就没再用过整数倍缩放了
    原因我个人觉得是LZ说的,因为4个pixel都显示同一个的内容
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    孤雨独火 发表于 2022-4-15 00:03:14 | 显示全部楼层
    本帖最后由 孤雨独火 于 2022-4-15 01:56 编辑

    你的假设下,理论上nearest是一样的
    因为现在4个4k屏的像素显示对比组的1个1080p像素
    4个4k屏的像素面积=1个1080p像素面积
    即4k屏的像素的内容=1个1080p像素的内容
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    fy939 发表于 2022-4-15 00:05:25 | 显示全部楼层
    不然要madvr干嘛
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    fy939 发表于 2022-4-15 00:06:18 | 显示全部楼层
    Brian_lu 发表于 2022-4-14 23:09
    4K电视播1080p BDrip动画,我对比过NVIDIA的整数倍缩放和madVR的NGU算法,感觉后者要好很多,就没再用过整 ...
    4个pixel都显示同一个的内容


    现实中不存在
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    dtlnor  楼主| 发表于 2022-4-15 01:08:28 | 显示全部楼层

    现实中不存在具体是指什么呢?想了解假设中的哪一点在现实中是不可能/大概率不可能的
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    castiel 发表于 2022-4-15 01:29:49 | 显示全部楼层
    因为有madvr,在4k屏上锯齿反而不明显

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    锯齿不明显,那会不会反而有整体变模糊了的感觉呢?(如果旁边有1080p屏幕可以对比的话)  发表于 2022-4-15 03:32
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    孤雨独火 发表于 2022-4-15 01:55:23 | 显示全部楼层
    dtlnor 发表于 2022-4-15 01:08
    现实中不存在具体是指什么呢?想了解假设中的哪一点在现实中是不可能/大概率不可能的
    ...

    我一直以为是楼上全跑题了。。。后来想了想是我下意识以为你说的整数缩放是 整数倍的nearest
    而它们讲的是 整数倍的其它缩放算法

    观感一致也只有在 “整数倍的nearest” 这个附加条件下成立
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    889165203 发表于 2022-4-15 02:17:48 | 显示全部楼层
    只要屏幕尺寸没超分辨率极限,个人感觉一个1w左右比特率的bdrip视频你2-4k整倍/非倍放大都不会看出明显锯齿马赛克,并且效果要比1080p屏效果好.毕竟现在都开始27吋起步了.24的1080屏开始有点小了.

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    好在同尺寸的显示器比如27吋4k有160+的ppi 在50-70厘米的观看范围你可能看不出那些缩放造成模糊的象素点,如果你是在选显示器建议4k起,2k提升太小.  发表于 2022-4-15 04:55
    会比1080p屏幕效果好,想了解下具体好在哪里?比如会不会体感清晰了一点之类的  发表于 2022-4-15 03:33
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