TA的每日心情 | 开心 2017-2-4 00:11 |
---|
签到天数: 4 天 [LV.2]偶尔看看I
至尊会员
- 积分
- 164586
|
本帖最后由 dtlnor 于 2022-4-15 03:30 编辑
我记得大家都说4k屏看动画会糊一点,因为需要拉伸。
但假设两个屏幕,参数全都一样(或者近似),尺寸大小一样。只有分辨率不一样
这个时候如果我在4k屏整数缩放到1080p播放1080p动画,可以获得跟1080p屏幕一样的观感吗
还是说依然会显示不佳呢?(比如像素会不会因为4个显示一个像素导致更锐利,所以锯齿更明显之类的)
希望有条件测试或者有经验的大佬能提供一点经验
甚至延伸一下,4k屏整数/优秀算法拉伸后的观感会比1080p更好吗
编辑:
抱歉没有厘清词汇,整数缩放指integer scaling(4个像素当作1个像素显示,可以通过显卡的整数缩放实现(madvr选nearest应该可以?没试过))
比如左下角就是一般而言的整数缩放(整数倍的nearest neighbor,又称integer scaling)
(建议打开看)(题外话,MMPX是针对像素游戏开发的缩放算法,有兴趣可以参考:https://twitter.com/CasualEffects/status/1354256303191973889)
nearest的算法在非整数倍下是非常糟糕的,边缘很容易就会产生大量的锯齿。
但整数倍的nearest就是另一回事了,他相当于一个像素占据了4个像素的位置,其“实际的有效分辨率”依然是放大之前的分辨率。因为它只是把一个像素复制拷贝到其他3个像素上而已。(如果我没理解错的话)
这样做(整数缩放integer scaling)的好处就是不需要去“猜”像素的内容,可以保持“像素级”的边缘锐利。没有“猜”出来的边界与渐变像素。不会添加也不会减少图像的信息。不会像一般的算法一样模糊(如图中的bilinear)或者是有其他的artifact。只是图像文件的体积变大了
我想问的就是,
1. 如果我在4k屏播放动画,用nearest(相当于把4k屏当1080p用)。能显示出与同条件1080p屏幕一样的效果吗
2. 如果我在4k屏播放动画,用更优秀的算法(比如NGU),会比同条件1080p屏幕(或者整数缩放的4k)显示出来的效果更好吗?
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|