Decoherence
发表于 2018-12-26 11:13:00
我想请教一下,我最近开始使用mpv,mpv.conf大体是按楼主分享的设置进行设置的,在拉伸部分我做了一些修改,但在实际播放时出现了如下图这样的类似色度偏移的问题:
拉伸部分:
glsl-shaders-clr
cscale=ewa_lanczos
glsl-shaders-append="~~/shaders/FSRCNNX_x2_8-0-4-1.glsl"
同样试过chroma upscale使用krigbilateral,但是也出现了类似的结果
这是mpv.log
请问是哪方面出了问题?
cczzhh
发表于 2018-12-26 16:11:16
Decoherence 发表于 2018-12-26 11:13
我想请教一下,我最近开始使用mpv,mpv.conf大体是按楼主分享的设置进行设置的,在拉伸部分我做了一些修改 ...
视频本身如此。
说些不相关的,从你的log里可以看出似乎APPDATA下的脚本和svp目录下的脚本都被读了。而且有的脚本出错了。
Decoherence
发表于 2018-12-26 18:04:24
cczzhh 发表于 2018-12-26 16:11
视频本身如此。
说些不相关的,从你的log里可以看出似乎APPDATA下的脚本和svp目录下的脚本都被读了。而 ...
嗯,脚本出错我也看到了。刚刚开始用mpv,很多东西还不太明白,得再研究研究
不过应该不是视频本身如此,因为madvr下没有出现这个情况:
madvr chroma拉伸算法用的是bilateral soft
cczzhh
发表于 2018-12-26 20:34:18
本帖最后由 cczzhh 于 2018-12-26 20:38 编辑
Decoherence 发表于 2018-12-26 18:04
嗯,脚本出错我也看到了。刚刚开始用mpv,很多东西还不太明白,得再研究研究
不过应该不是视频本身如此 ...
在我这madVR和mpv都产生了和你mpv截图一致的颜色,和你madVR截图不同。看看你是不是madVR开了校色,gamma值设定的多少。
这个和cscale算法关系不大,如果mpv和madVR有差别,你都用bilinear应该也能复现,除非你确认bilinear和你设定的cscale算法差别巨大。
Decoherence
发表于 2018-12-28 10:55:20
cczzhh 发表于 2018-12-26 20:34
在我这madVR和mpv都产生了和你mpv截图一致的颜色,和你madVR截图不同。看看你是不是madVR开了校色,gamma ...
madvr和mpv都开了校色的,不过madvr是用displaycal单独校色的3dlut,mpv是直接用icc生成的3dlut
madvr我又试了一下,发现上面截图的效果好像是Bilateral算法所独有的优势,其他所有算法包括ngu highest在内都会出现和mpv类似的结果……不知道mpv有没有类似bilateral soft的cscale脚本?
cczzhh
发表于 2018-12-28 18:48:09
Decoherence 发表于 2018-12-28 10:55
madvr和mpv都开了校色的,不过madvr是用displaycal单独校色的3dlut,mpv是直接用icc生成的3dlut
madvr我 ...
mpv的bilateral也是bilateral,至于soft是madshi怎么调过参数的,不得而知。我不认为有对应调过参的mpv user shaders。
laichiaheng
发表于 2019-1-2 00:25:33
本帖最后由 laichiaheng 于 2019-1-2 01:07 编辑
請問您有使用過 igv 的 FSRCNNX 嗎?
要是 FSRCNNX_x2_8-0-4-1 和 ravu-r4-smoothtest1 相比您覺的哪個比較好呢?
還有 FSRCNN 裡面的 X 和 HQ 何者比較好呢?
cczzhh
发表于 2019-1-2 02:13:23
laichiaheng 发表于 2019-1-2 00:25
請問您有使用過 igv 的 FSRCNNX 嗎?
要是 FSRCNNX_x2_8-0-4-1 和 ravu-r4-smoothtest1 相比您覺的哪個比較 ...
http://bbs.acgrip.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=2730&pid=39838&fromuid=9868
laichiaheng
发表于 2019-1-2 11:47:49
wax 发表于 2018-10-16 10:45
在mac上也用了一段时间mpv。之前研究过mpv的各种shader,做一些补充吧
1.不建议使用KrigBilateral。这个 ...
請問要怎麼改用 spirv-compiler=shaderc 呢?
要從 mpv-build-git 裡面的哪個選項更改呢?
cczzhh
发表于 2019-1-2 12:32:08
laichiaheng 发表于 2019-1-2 11:47
請問要怎麼改用 spirv-compiler=shaderc 呢?
要從 mpv-build-git 裡面的哪個選項更改呢?
(我的意思是看第2条。。。)
不设置这个选项就行,默认即可。