counott 发表于 2018-10-1 09:38:48

cczzhh 发表于 2018-10-1 03:30
1080p拉伸到4K即使append两次NNEDI3也不会有任何作用,因为最大拉伸比率被设置为边长不超过目标分辨率的根 ...

看到红字让我感觉自己好蠢。。。小白不懂代码

cczzhh 发表于 2018-10-1 09:43:09

counott 发表于 2018-10-1 09:38
看到红字让我感觉自己好蠢。。。小白不懂代码

总之如果你显卡够强确实可以就只写一个profile,就连着用两次NNEDI3,具体会被用几次让程序自己决定,自己不用过分在意程序到底是用了几次,我是这意思。

wax 发表于 2018-10-16 10:45:53

本帖最后由 wax 于 2018-10-16 10:56 编辑

在mac上也用了一段时间mpv。之前研究过mpv的各种shader,做一些补充吧

1.不建议使用KrigBilateral。这个版本从MPDN移植过来是不完全的,代码里hardcode了chroma是无偏移。但实际上H264和HEVC都有半个像素的偏移,所以chroma和luma最后应该是匹配不上的。之前去mpv的IRC上问过,现在mpv的shader还没办法处理不同的chroma偏移,所以像ravu-chroma就提供了两个版本

2. 最近mpv还有一个叫FSRCNN的shader,据说效果和madvr的NGU类似。我的macbook只跑得动"8-0-4-1",效果并不如ravu(画面更锐利,但线条很丑),就没有在用。
github.com/igv/FSRCNN-TensorFlow/releases

3. 最新的nvidia驱动不支持"spirv-compiler=nvidia"了,使用vulkan的话必须要用"spirv-compiler=shaderc"github.com/mpv-player/mpv/issues/5867

cczzhh 发表于 2018-10-16 14:56:38

本帖最后由 cczzhh 于 2018-10-16 14:58 编辑

wax 发表于 2018-10-16 10:45
在mac上也用了一段时间mpv。之前研究过mpv的各种shader,做一些补充吧

1.不建议使用KrigBilateral。这个 ...
感谢,把nvidia compiler那句删了。(这个issue也看到过,不过没想到是在这里影响)(不过,mac上不是还没有完整的vulkan 1.0实现吗?mpv在mac上应该无论怎样都用不了vulkan吧)

Bilateral的话,偏移的半个像素能造成可视的影响吗?其实一直没对chroma比较敏感的例子做过测试(主要也不知道哪些例子比较吃chroma upscaling),所以加了Bilateral纯属无聊(显卡闲着没事干可不行),其实再退到ewa系乃至spline我觉得我也并不一定能看出区别,不知您有没有可以方便测试的例子。

Luma scaler,还是等有更多的测试帖子吧。NGU的好处是madshi有一堆人给他反馈,mpv的shader貌似很少人关心。。


wax 发表于 2018-10-16 18:43:45

我只是看到有这个issue ,mac下确实还没法用vulkan。

chroma测试比较困难,应为很多动画由于制作问题,实际上chroma本身就有偏移。而且细微的chroma偏移很难察觉,具体主站科普就有提到(vcb-s.com/archives/4738 色度偏移)

hsmms 发表于 2018-10-18 01:03:39

wax 发表于 2018-10-16 18:43
我只是看到有这个issue ,mac下确实还没法用vulkan。

chroma测试比较困难,应为很多动画由于制作问题,实 ...

chroma upscaling测试用这个测,试了下MPV能放



cczzhh 发表于 2018-10-18 13:09:44

hsmms 发表于 2018-10-18 01:03
chroma upscaling测试用这个测,试了下MPV能放

所以应该和什么比?有没有subsampling前的原图。

cczzhh 发表于 2018-10-18 14:37:50

本帖最后由 cczzhh 于 2018-10-18 16:17 编辑

wax 发表于 2018-10-16 18:43
我只是看到有这个issue ,mac下确实还没法用vulkan。

chroma测试比较困难,应为很多动画由于制作问题,实 ...
拿楼上的测试图测了几个算法,madVR也一道测了些。
先说这个Bilateral implementation偏移的问题,还是感觉不出来,可能这个不能用红黑图来检测?

就个人偏好的话,madVR上,bilateral和NGU平分秋色,AA锯齿更少,但有些地方细节抹了点。
mpv上,NNEDI+bilateral > RAVU_chroma拉伸uv至和y同一尺寸再RAVU_yuv拉伸整个画面 > NNEDI+内置ewa系的感觉。所以如果不强迫症这chroma偏移的话,我还是不改我文内的推荐了。

附图:


hsmms 发表于 2018-10-18 14:46:54

cczzhh 发表于 2018-10-18 13:09
所以应该和什么比?有没有subsampling前的原图。

抱歉没有

cczzhh 发表于 2018-10-18 14:50:56

hsmms 发表于 2018-10-18 14:46
抱歉没有

嗯,我后来意识到了其实也不需要原图,肉眼互比就可以了。

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