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楼主: 孤雨独火

[MPV+] MPV_lazy 懒人包

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    孤雨独火  楼主| 发表于 2023-5-25 15:05:21 | 显示全部楼层
    @菜姬 佬你的 xysubwithlibass 也有这个bug



    参考图 https://github.com/hooke007/MPV_lazy/discussions/310

    涉及的字幕文件1
    涉及的字幕文件2 https://bbs.acgrip.com/forum.php ... 47&fromuid=7914

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    黑的白 发表于 2023-5-25 15:48:55 | 显示全部楼层
    原来 2xHFA2kCompact_fp16.zip 这个是cugan啊,我想问问原项目地址在哪?我去看看

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    我把附件删了防止你看叉眼  发表于 2023-5-25 15:54
    2xHFA2kCompact_fp16 这是esrgan  发表于 2023-5-25 15:52
    。。。你看成啥了,就一个链接啊  发表于 2023-5-25 15:52
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    菜姬 发表于 2023-5-25 20:27:07 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2023-5-25 15:05
    @菜姬 佬你的 xysubwithlibass 也有这个bug

    [backcolor=rgba(175, 184, 193, 0.2)]sub-ass-vsfilter-blur-compat 没看过mpv代码 不清楚这个影响了哪些参数 修要等一段时间了

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    不需要修复,这不是bug,是字幕制作不规范  发表于 2023-5-26 22:51
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    7 天前
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    sommio 发表于 2023-5-25 22:58:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 sommio 于 2023-5-25 23:00 编辑
    雨晴 发表于 2023-5-25 07:47
    最新2023V4播放某些字幕时字体轮廓变得很粗

    该字幕有明显的 Popsub 制作特征(*Default),以及考虑到它的制作年份,我认同跟原始 vsfilter 渲染一致是预期行为
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  • TA的每日心情

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    dwabc 发表于 2023-5-25 23:01:47 | 显示全部楼层
    英伟达发布GeForce Game Ready 532.03 WHQL驱动程序,该驱动程序引入了显著的性能优化,可在流行的AI模型和应用程序上提供高达2倍的推理性能。

    意思是说对rife也有性能上的提高吗?
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    孤雨独火  楼主| 发表于 2023-5-26 00:36:14 | 显示全部楼层
    dwabc 发表于 2023-5-25 23:01
    英伟达发布GeForce Game Ready 532.03 WHQL驱动程序,该驱动程序引入了显著的性能优化,可在流行的AI模型和 ...

    搜了一下这个 up to 2x 是怎么回事。。。
    我只用studio驱动,等这边推送了我再测测看,预测在实际应用中提升不大



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    dwabc 发表于 2023-5-26 22:44:32 | 显示全部楼层
    楼主,你好,我想在mpv lazy中同时启用RIFE NV和ESRGAN NV,看了你的K7sfunc教程写了以下参数
    import vapoursynth as vs
    from vapoursynth import core
    from k7sfunc import RIFE_NV,SR_ESRGAN_NV
    step01 = video_in
    step02 = SR_ESRGAN_NV(input=step01)
    step03 = RIFE_NV(input=step02)
    step03.set_output()

    然后我把它命名为test.vpy,放在vs文件夹中,然后在input_uosc.conf中把快捷键“!”指向这个test.vpy,但没有起效?如何做呢,请指教。顺便说下我看了几个视频这个新驱动确实没什么提升。

    点评

    首先没有 SR_ESRGAN_NV 这个东西  发表于 2023-5-27 01:31
    首先建议你报给给我控制台的信息  发表于 2023-5-27 00:28
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    苏辰汐 发表于 2023-5-26 23:10:31 | 显示全部楼层
    本帖最后由 苏辰汐 于 2023-5-27 02:33 编辑
    孤雨独火 发表于 2023-5-25 15:05
    @菜姬 佬你的 xysubwithlibass 也有这个bug

    再重申一遍这不是bug,是字幕制作不规范的问题

    参见 1033# (acgrip.com)1034# (acgrip.com)

    字幕1是在720p的参考分辨率下制作的,却被错误的封装用于1080p分辨率的视频,才引发了 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/9858 此问题
    在aegisub中使用1080p播放字幕无论使用libass还是vsfilter渲染结果都相同,使用720p下两者都能得到正确的渲染效果。mpv和mpc-hc字幕渲染器、xy-vsfilter还有xysubfilter的渲染结果和aegisub一致,只有mpc-be的vsfilter系字幕渲染器因为不参考视频分辨率处理ass标签缩放能得到所谓“正确”的渲染

    字幕2同理,也是字幕制作不规范导致的。不过这个是ScaledBorderAndShadow上因显示分辨率导致的渲染行为不同(libass/libass@d60f2dc),mpc-be的字幕渲染器、xy-vsfilter还有xysubfilter和libass渲染结果一致,mpc-hc的字幕渲染器不基于原始分辨率进行渲染导致了重墨风格
    PS:libass不同的渲染行为不是vsfilter系兼容性问题,而是libass开发者认为这种逻辑更合理,详情见上面提到的Commit的提交信息。而ScaledBorderAndShadow上的vsfilter系兼容性修复见此Commit的提交信息:libass/libass@88255b0

    mpv的--sub-ass-vsfilter-blur-compat选项默认值yes传递ass_set_storage_size参数给libass用于字幕渲染,这才是libass开发者认可的正确行为,只有基于此才能实现正确的vsfilter系兼容性。这在之前已经说明的很清楚了:Many API-users ignore ass_set_storage_size leading to incorrect rendering · Issue #591 · libass/libass (github.com)

    点评

    。。。。确实无效交流,完全没看懂我在说什么  发表于 2023-5-27 02:05
    什么乱七八糟的,字幕2的标准vsfilter系和libass的渲染结果一致,只有mpc-hc会重墨描边。跟它基于什么制作有关?你基于mpc-hc判断是错误的,自己测试吧  发表于 2023-5-27 01:59
    “如果你很想论证这是不是bug的定性问题,那你是不是回错人了?我在乎的是怎样的设置满足多数可用的情况 ”先打个预防针,我不是在谈是不是bug  发表于 2023-5-27 01:58
    2.“字幕2在xysubfilter下渲染不会有重墨风格”还是说你觉得mpv原始设置下渲染出来的超细边框更符合?  发表于 2023-5-27 01:57
    你确定还要继续无效交流?1.“传递ass_set_storage_size参数给libass,用户端无法断定一个字幕是不是libass后端制作的  发表于 2023-5-27 01:55
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    苏辰汐 发表于 2023-5-27 02:21:42 | 显示全部楼层
    什么无效交流,你自己测试一下确认很难吗?

    字幕1不提,它本身就是制作+封装导致的问题
    字幕2在mpc-be的字幕渲染器、xy-vsfilter还有xysubfilter和libass上的渲染结果一致,只有mpc-hc因为不同的字幕渲染逻辑导致它会呈现重墨描边的效果(这才是错误的)。你基于mpc-hc为标准判断字幕制作的原本效果已经错了,再进一步禁用mpv选项还原mpc-hc字幕效果更是错上加错,自己测试一下aegisub、xy-vsfilter、xysubfilter等标准vsfilter和libass实际渲染结果不难吧?

    “一个vsfilter下的产物就应该符合标准vsfilter的实现效果”,实际上字幕2在标准vsfilter系和libass下的渲染结果一致,那么你禁用mpv选项的意义何在?


    sub_share/subs_list/animation/2007/(2007.4.7)精灵守护者/BD/漫游字幕组 at master · foxofice/sub_share · GitHub
    这个字幕你同样可以用来测试aegisub、xy-vsfilter、xysubfilter等标准vsfilter和libass等与mpc-hc不同的渲染结果

    至于为什么mpc-hc具有与众不同的字幕渲染逻辑,其实之前libass和mpc-hc开发者讨论过,见:ASS/SSA Format: Introduce LayoutRes{X,Y} script headers to allow easy multi-resolution releases by TheOneric · Pull Request #641 · libass/libass

    For MPC-HC’s Internal Subtitle Renderer the situation is actually a bit different from original guliverkli(2)-VSFilter, xy-VSFilter and libass. MPC-HC’s ISR is already incompatible with many existing files and other renderers for a long time (in our experience, this resulted in barely any complex subs targeting ISR). Among others, MPC-HC's ISR completely stopped considering the original video resolution during rendering. While this deviation has been around long enough for ISR to probably better keep it when no LayoutRes{X,Y} was set, it would be nice if the headers could be taken into account when they are present to reduce the incompatibilities to other softsub renderers.


    我希望你能正视自己的错误,而不是一直迂回
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    孤雨独火  楼主| 发表于 2023-5-27 02:31:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 孤雨独火 于 2023-5-27 02:34 编辑
    苏辰汐 发表于 2023-5-27 02:21
    什么无效交流,你自己测试一下确认很难吗?

    字幕1不提,它本身就是制作+封装导致的问题

    你的意思是,字幕组做的字幕不追求播放端的效果???

    另外你的be必然和我的be不是一个东西


    我不知道我的错误是什么。。。我就没和你探讨是不是bug的定性问题,你一直纠结标准我真的看不懂

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