a1005747470 发表于 2017-4-14 22:25:59

cylx 发表于 2017-4-14 21:12
截图说明,否则就是玄学。

看了画质我认为mpv画质明显优于vlc,应该是这个原因所以占用高。可能不是gpu调用的问题。
我仔细对比了一下pot用avisynth+madvr+svp和mpv/vlc+svp 10bit,插帧这方面,我认为基本看不出区别,但是madvr带来的画质提升是十分明显的,个人认为还是等pot支持vapoursynth的10bit再试试。

blackmickey 发表于 2017-4-14 23:13:56

分享一下SVP針對手繪動畫優化後與AFM比對影片

https://youtu.be/GokINfPirYA

畫質什麼的就別太介意了{:4_677:}

補幀對於電腦螢幕的效果非常大,
但是對於電視丶投影機的效果就小很多,
這與背光也有相關,
所以使用電視的朋友來說,這類軟體效果有限。

cylx 发表于 2017-4-14 23:23:44

a1005747470 发表于 2017-4-14 22:17
这个是mpv的log,乱码是路径。

这个是svp日志

你这个就是硬件性能不够吧,970不支持硬解10bit HEVC,SVP的GPU加速又很弱,主要还是吃CPU。我的benchmark结果,quick estimation比你高很多。
21:28:26.514 : Performance: quick estimation = 729 (previous value was 731)
22:59:21.162 : VideoPlayer: mpv connected, waiting for the video info...
22:59:22.201 : VideoPlayer: mpv 0.24.0-git-0f1afc6
22:59:23.680 : Media: video 1920x1080 at 23.976 fps
22:59:23.680 : Media: codec type is HEVC, YUV/4:2:0/10 bits
22:59:23.684 : Playback: starting up...
22:59:23.688 : Playback : Frame server (64-bit) D:\App\SVP\mpv64\vapoursynth.dll
22:59:23.688 : Playback : resulting video frame 1920x1080
22:59:23.688 : Playback : 1 acceptible profiles, best is '自动'
22:59:23.712 : Playback : enabled while video is playing
22:59:23.712 : Profile: using auto values
22:59:23.722 : Playback : playing at 59.94 /10 bit
23:00:53.403 : Playback : disabled while video is playing
23:00:53.403 : Playback : deleted
23:08:23.896 : Performance: motion vectors estimation = 2829
23:08:34.412 : Performance: CPU-based frame rendering = 3810
23:08:45.225 : Performance: GPU-based frame rendering = 557
23:08:56.097 : Performance: GPU-based frame rendering = 2717

cylx 发表于 2017-4-14 23:29:57

本帖最后由 cylx 于 2017-4-14 23:32 编辑

a1005747470 发表于 2017-4-14 22:12
顺序是pot+madvr、mpv、vlc



色彩还原只有正确与否,你这几张截图能过双盲测试?

C:/Program Files (x86)/SVP 4/mpv64/mpv/mpv.conf
profile=opengl-hq还不满足就
scale=ewa_lanczossharp
cscale=ewa_lanczossharp这个就是madVR的Jinc。
再不满足的话NNEDI3也是支持的。

还不满足的话,可以加载任何Vapoursynth滤镜和OpenGL shaders,只要你跑得动。



cylx 发表于 2017-4-14 23:54:25

blackmickey 发表于 2017-4-14 18:58
在SVP開始支援10bit輸出後隔天有試過,但有段時間了,所以有可能記錯,以下內文不一定完全正確,抱歉

因為 ...

哎,学什么不好,学MPC的UI,windows上目前还没有像macOS上的IINA那样完善的mpv前端吧,SMPlayer倒是支持mpv,不过好像进度进度落后很多。讲道理其实播放器要那么复杂的UI有何意义啊,个人认为mpv的OSC足够了。

微软自己都放弃DShow了,ffdshow死了,xySubfilter弃坑了吧,LAV看起来也像是要弃坑的状态,DShow这玩意真的还有前途么。

a1005747470 发表于 2017-4-15 00:59:54

cylx 发表于 2017-4-14 23:29
色彩还原只有正确与否,你这几张截图能过双盲测试?




放大看还是很明显的

a1005747470 发表于 2017-4-15 01:02:34

blackmickey 发表于 2017-4-14 23:13
分享一下SVP針對手繪動畫優化後與AFM比對影片

https://youtu.be/GokINfPirYA


我同意插帧比画质更重要,可是pot用8 bit插和mpv 10bit 没什么区别,画质又好,这就很尴尬了……

blackmickey 发表于 2017-4-15 02:02:41

a1005747470 发表于 2017-4-15 01:02
我同意插帧比画质更重要,可是pot用8 bit插和mpv 10bit 没什么区别,画质又好,这就很尴尬了…… ...
我那篇的意思是上傳的影片畫質渣別介意,
不是指補幀比畫質更重要的意思{:4_696:}

上傳的影片在電腦裡就還可以,傳上去之後被壓得一蹋糊塗{:12_875:}

畫質當然是非常重要的,但是流暢度也是不可或缺的,如果畫質不重要,大概也不會來這裡吧
{:12_853:}

如果擁有電視丶投影機丶CRT或具備類似背光掃描的螢幕,
那這些補幀軟體幾乎可以無視,直接拚高畫質就好了,差異有限
補幀是對於那些號稱不閃屏的電腦螢幕有巨大作用。

因為用電腦螢幕觀看居多,所以還是選SVP + madvr,
madvr的畫質比mpv好一點,
當然也有可能是我知識不足,不會設定mpv.conf

profile=opengl-hq
opengl-backend=angle
hr-seek-framedrop=no
scale=ewa_lanczossharp
cscale=ewa_lanczossoft
prescale-luma=superxbr
prescale-downscaling-threshold=1.2
audio-file-auto=fuzzy
audio-exclusive=yes
audio-buffer=0.1
sub-auto=fuzzy
icc-profile-auto
priority=high


測試用的影片是這個



mpv對於那些電腦厲害的人來說,可能易如反掌
但並不是所有人都擅長,方便才是最容易推廣的。

cylx 发表于 2017-4-15 09:45:36

blackmickey 发表于 2017-4-15 02:02
我那篇的意思是上傳的影片畫質渣別介意,
不是指補幀比畫質更重要的意思



prescale参数废弃了。superxbr和nnedi3现在是opengl-shaders加载。
https://github.com/mpv-player/mpv/wiki/User-Scripts

shikkoku 发表于 2017-4-15 11:15:06

boday 发表于 2017-3-2 04:51
既然说到这个话题了,顺便问一句,楼主可否用过 mpv 最近(其实也有好一阵子了)加上的那些 interpolation...

那么不是整倍数的还是应该用oversample来获得更好的效果?
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