cylx 发表于 2017-3-1 09:31:37

60fps真是有毒(SVP更新,支持10bit,新增支付宝微信支付,112楼更新配置心得)

本帖最后由 cylx 于 2017-6-17 23:43 编辑

前排更新下。上次还抱怨说国内用户支付不太方便,结果现在就有支付宝和微信支付可以用了,在618剁手节之际发这个莫名地应景啊。另外还听说继中国更新服务器后,中文文档也在筹划中了。

blackmickey在112楼更新了配置心得,点击直达


感觉这玩意就跟Retina屏幕一样,用过了就再也回不去了,所谓由俭入奢易,由奢入俭难啊,眼睛很容易就被惯坏了。刚开始看60fps视频的时候只是觉得莫名的舒服,具体哪里好倒也说不上来。但是一段时间后再回头去看24fps的东西,画面抖动、撕裂等等这些以前不明所以的词汇的意义瞬间就明白了。就跟看惯了高分屏再去看普通屏幕满眼都是马赛克一样,果然是没有对比就没有伤害啊。

安利一发看60fps在线视频的工具链:SVP 4 Pro + MPV + you-get + Chrome扩展web2mpv,国外视频站直接用SVP整合的youtube-dl就可以了。

Changelog

Manager - 4.1.0.105 - 2017-03-03+ can render video in 10 bit color depth (mpv and VLC only)
+ Mac: added Homebrew/mpv installation scriptTube extension - 2.0.0.105 - 2017-03-03= updated to Manager rev.105 extensions API
= youtube-dl updated to ver.2017.03.02Light extension - 2.0.0.105 - 2017-03-03= updated to Manager rev.105 extensions APISVPflow - 4.1.0.140 - 2017-03-03+ rendering in 10 bit color depth (Vapoursynth only)VLC plugin - 0.9.0.102 (BETA) - 2017-03-03+ supports 10-bit and/or non-4:2:0 outputTranslations rev.92 - 2017-03-03+ Serbian

boday 发表于 2017-3-1 10:00:53

画面抖动、撕裂等等这些以前不明所以的词汇的意义瞬间就明白了。
抖动感可以理解,撕裂就算是低帧率正常情况下也不会出现的啊。

不开任何同步技术(vsync 等等)的游戏可能会有撕裂,而视频播放这一块一般是不会有撕裂的。

cylx 发表于 2017-3-1 13:40:15

boday 发表于 2017-3-1 10:00
抖动感可以理解,撕裂就算是低帧率正常情况下也不会出现的啊。

不开任何同步技术(vsync 等等)的游戏可 ...

嗯,的确是用词不当。我想表达的主要有两层意思:

一是24的帧率本身就不够平滑,特别是动画之类人工影像,胶片电影会好点。

二是影片帧率和显示器刷新率之间不同步的问题。

liyuweiying 发表于 2017-3-1 13:46:31

SVP不特別設置參數的話個人認為artifacts還是比較多的(況且免費版也不能自訂)
而且CPU沒i5以上跑起來很吃力
dmitrirender或AFM對不玩madVR的一般用戶來說性價比還是相對較高的

cylx 发表于 2017-3-1 19:23:53

liyuweiying 发表于 2017-3-1 13:46
SVP不特別設置參數的話個人認為artifacts還是比較多的(況且免費版也不能自訂)
而且CPU沒i5以上跑起來很吃力 ...

AFM有24p/30p的限制,并且是A卡only,Windows only,Directshow only。SVP对输入/输出帧率限制就宽很多,且同时提供Windows/macOS/Linux版本。Dmitrirender之前试过一次,然而没跑起来,卡成幻灯片,可能是还没支持新驱动吧。

SVP在Windows上通过ffdshow和Avisynth支持Directshow播放器,通过Vapoursynth接口支持VLC和MPV,后者效率更高,只是1080P片源的话,一般的配置还是能够胜任的,不过这个需要购买许可证。ffdshow和Avisynth都是停止更新的货了,64位版本很多Bug。

liyuweiying 发表于 2017-3-1 22:46:51

cylx 发表于 2017-3-1 19:23
AFM有24p/30p的限制,并且是A卡only,Windows only,Directshow only。SVP对输入/输出帧率限制就宽很多, ...

AFM算是A卡用戶的專屬福利 看動畫的話也就24p/30p居多 應該說我還沒看過不是的 最大的優點是只要播放器掛上BFRC就能無腦使用 而且消耗資源非常低
Dmitrirender我在R9-270X和GTX960M的最新驅動上都跑過 目前是沒遇過像你提到的問題 補幀積極度及artifacts量都介於另外兩者間
至於SVP個人不推的原因主要是那滿滿的artifacts 我寧願像AFM選擇性不補 這點就看人喜好了

E-A 发表于 2017-3-1 23:00:23

把动画插到60帧播放总有一种说不出的违和感。

cylx 发表于 2017-3-1 23:23:16

liyuweiying 发表于 2017-3-1 22:46
AFM算是A卡用戶的專屬福利 看動畫的話也就24p/30p居多 應該說我還沒看過不是的 最大的優點是只要播放器掛 ...

所以说中毒了呀,我现在已经完全无法忍受25p的在线视频了。

cylx 发表于 2017-3-1 23:33:31

E-A 发表于 2017-3-1 23:00
把动画插到60帧播放总有一种说不出的违和感。

对比视频:

https://youtu.be/EReiuhwUm-I

boday 发表于 2017-3-2 04:51:30

本帖最后由 boday 于 2017-3-2 09:33 编辑

既然说到这个话题了,顺便问一句,楼主可否用过 mpv 最近(其实也有好一阵子了)加上的那些 interpolation 算法?

原来最早的 oversample 应该和 madvr 的 smooth motion 一样,尽可能显示原始帧,新帧出现时间与刷新率无法同步时则显示 blend 出来的帧。

而新增加的几个(linear、mitchell 等等),则是直接把时间这个维度作为和视频帧平面内的两个维度一样来考虑,每一帧都和相邻的帧进行 blend;因此,如果刷新率本身就是帧率的整数倍,oversample 相当于没有任何效果,而 mitchell 等等仍然会用 blend 出来的帧填满刷新率。由此得到的结果要比 oversample 更顺滑,但也更模糊(相当于增加了 motion blur)。

这个效果当然还是不比 svp 和 a 卡以及电视自带的那些更“聪明”的算法,但比起原生 24 fps 的效果还是要顺滑了不少(oversample 一定程度上抖动感也比原生效果要轻那么一点点)。
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