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楼主: cylx

60fps真是有毒(SVP更新,支持10bit,新增支付宝微信支付,112楼更新配置心得)

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boday 发表于 2017-4-16 20:51:14 | 显示全部楼层
cylx 发表于 2017-4-16 12:02
按wiki的说法,mpv做的是convolution-based interpolation吧,比madVR的效果更好,性能消耗也更大。 ...

那些个选项里除了 oversample 以外都可以是 convolutional 的。

效果是不是更好这个应该是看个人喜好了,越顺滑就越模糊。我试了一圈还是觉得只能接受 oversample……
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boday 发表于 2017-4-16 20:58:50 | 显示全部楼层
KC猫 发表于 2017-4-16 14:19
在使用了nvidia optimus技术的双显卡机器上指定使用独显来运行mpv,并使用opengl-backend=angle的话,反 ...

这个我也不是很清楚,不过改用 angle 的至少部分原因是这个能提供的 vsync timing 要比 win 稳定得多。(video-sync=display-resample 是跟着 vsync 走的。)
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boday 发表于 2017-4-16 21:12:07 | 显示全部楼层
blackmickey 发表于 2017-4-16 15:03
>不,这种情况下实际上应该会产生画面撕裂(tearing),输出的图像上半部分和下半部分分别来自片源不同的 ...

>Reclock會對影片加減速,包含25fps -> 23.976fps,讓drop/repeat frame不會出現。
但25fps -> 24fps的變化超過4%,(25fps --[-4.17%]-> 24fps --[2.5x]-> 60fps)
若不重新採樣,音高會變很多,
重新採樣的話則有BitPerfact的疑慮。

追求 bit perfect 总感觉就已经进入玄学的领域了……

ps. 不用太客气,我是个半吊子,互相交流学习而已。
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boday 发表于 2017-4-16 21:22:59 | 显示全部楼层
shikkoku 发表于 2017-4-16 18:20
话说新版mpv的opengl-shaders应该怎么用和写配置,要不要删掉原来的各种scale参数。感觉就是用到ewa_lanc ...

我没在 mpv 上弄过 nnedi3 之类。我觉得如果一定要用这些更“高级”的算法,还是去用 madvr 吧。

用 ewa_lanczossharp 的话应该打开 antiring,因为这时 ringing 要比 hq profile 默认的 spline36 要明显不少。

配置参数分别是 --scale-antiring=<value> 和 --cscale-antiring=<value>,<value> 为 0 时无任何作用,为 1 时最强。具体该开多大我没仔细测试过,直接开到 1 并没发现有什么问题。
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    shikkoku 发表于 2017-4-16 21:44:25 | 显示全部楼层
    本帖最后由 shikkoku 于 2017-4-16 22:03 编辑
    boday 发表于 2017-4-16 21:22
    我没在 mpv 上弄过 nnedi3 之类。我觉得如果一定要用这些更“高级”的算法,还是去用 madvr 吧。

    用 ewa ...

    避免振铃现象好像还有个sigmoid-upscaling参数。
    话说为什么会有重复参数显示。我明明是这样设定的



    1. profile=opengl-hq
    2. save-position-on-quit=yes
    3. ytdl=yes
    4. icc-profile-auto=yes
    5. icc-3dlut-size=256x256x256
    6. scale=ewa_lanczossharp
    7. scale-antiring=1
    8. cscale=ewa_lanczossoft
    9. cscale-antiring=1
    10. dscale=mitchell
    11. tscale=oversample
    12. dither-depth=auto
    13. correct-downscaling=yes
    14. deband=yes
    15. interpolation=yes
    16. video-sync=display-resample
    17. hwdec=no
    18. video-output-levels=full
    19. autofit=50%
    20. ontop=yes
    21. sub-auto=fuzzy
    22. sub-paths=ass;srt;sub;subs;subtitles
    23. osd-font='Microsoft Yahei UI'
    24. ao=wasapi
    25. audio-exclusive=yes
    26. audio-channels=2.0
    27. audio-normalize-downmix=no
    28. volume-max=100
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    cylx  楼主| 发表于 2017-4-16 22:01:14 | 显示全部楼层
    shikkoku 发表于 2017-4-16 21:44
    避免振铃现象好像还有个sigmoid-upscaling参数。
    1. Profile opengl-hq:
    2. scale=spline36
    3. cscale=spline36
    4. dscale=mitchell
    5. dither-depth=auto
    6. correct-downscaling=yes
    7. sigmoid-upscaling=yes
    8. deband=yes
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    shikkoku 发表于 2017-4-16 22:07:02 | 显示全部楼层

    scale=spline36和cscale=spline36我改动过,不过使用-v时还是这样显示了,其他值就算没指定应该默认就是你这些了。
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    cylx  楼主| 发表于 2017-4-16 22:07:07 | 显示全部楼层
    boday 发表于 2017-4-16 20:51
    那些个选项里除了 oversample 以外都可以是 convolutional 的。

    效果是不是更好这个应该是看个人喜好了 ...

    madVR没得选择啊,所以还是可以说效果好……

    GitHub上看到好几个关于该默认用哪一个算法的issue了……
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    hjx13908486019 发表于 2017-4-16 22:45:17 | 显示全部楼层
    说的好,可是该怎么用呢
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    sens123 发表于 2017-4-17 20:40:30 | 显示全部楼层
    我比较想知道自定义设置你们是怎么设置的?同pro版

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