zwant
发表于 2019-4-6 05:43:56
参考其他行应该是判断语句,不用这句了,全局硬解,特殊文件设置达成目标了
wax
发表于 2019-4-13 20:02:32
巴洛克哥特 发表于 2019-3-13 11:14
应该是SSimDownscaler的锅
去掉之后没彩点了
SSimDownscaler最近更新了,处理了下边界情况,应该不会再出现彩点了
counott
发表于 2019-4-15 23:42:36
大佬,最近本鸟刚入了Surface Go (核显HD615
想弄一个在画面和续航之间平衡的MPV配置
关于画面的设置项:
hwdec=auto #不知道intel的硬解是叫啥。。
priority=high
gpu-api=d3d11
interpolation
tscale=oversample
video-output-levels=full
fbo-format=rgba16f #精度能再低一点 大概?
vd-lavc-threads=0
拉伸什么的用MPV默认?还是说有更省资源的拉伸算法吗(或者关掉拉伸??)
请大佬指点一下
cczzhh
发表于 2019-4-16 06:33:19
counott 发表于 2019-4-15 23:42
大佬,最近本鸟刚入了Surface Go (核显HD615
想弄一个在画面和续航之间平衡的MPV配置
gpu-api=d3d11
video-output-levels=full
vd-lavc-threads=0这三个全是默认,没有再写一遍的必要。
fbo-format=rgba16f这个对d3d11是完全错误的写法,只会报错。
只要这么写就够了:
hwdec=auto
priority=high
video-sync=display-resample # 这个不开interpolation无效
video-sync-max-video-change=5
interpolation
tscale=oversample不用gpu-hq就已经很省资源了。
counott
发表于 2019-4-16 10:29:21
cczzhh 发表于 2019-4-16 06:33
这三个全是默认,没有再写一遍的必要。
这个对d3d11是完全错误的写法,只会报错。
谢谢大佬!
laichiaheng
发表于 2019-4-16 12:08:47
cczzhh 发表于 2019-4-16 06:33
这三个全是默认,没有再写一遍的必要。
这个对d3d11是完全错误的写法,只会报错。
為什麼 display-resample 不開 interpolation 會無效?他不是和 Reclock 同功能嗎?
cczzhh
发表于 2019-4-16 15:02:32
laichiaheng 发表于 2019-4-16 12:08
為什麼 display-resample 不開 interpolation 會無效?他不是和 Reclock 同功能嗎?
...
https://mpv.io/manual/master/#options-interpolation
Warning
This requires setting the --video-sync option to one of the display- modes, or it will be silently disabled. This was not required before mpv 0.14.0.
laichiaheng
发表于 2019-4-16 16:15:39
cczzhh 发表于 2019-4-16 15:02
https://mpv.io/manual/master/#options-interpolation
阿……原來是我斷錯句理解錯誤
我以為:「这个不开interpolation,display-resample會无效」
原來是:「这个不开,interpolation无效」
zwant
发表于 2019-4-17 03:51:26
# 1080p35fps
profile-desc=cond:((p["video-params/w"]<=1920 and p["video-params/h"]<=1080) and (p["video-params/w"]>=1358 or p["video-params/h"]>=764) and p["estimated-vf-fps"]<36 )
#profile=RAVU # 调用之前定义的profile,相当于把那三行直接写在这里。可以用 profile=profile_A,profile_B 来调用多个profile,但要注意后者可能有覆盖前者的地方
#profile=profile_A
#glsl-shaders-append="~~/shaders/LumaSharpenHook.glsl"
deinterlace=yes
dscale=mitchell #缩小时过滤器
dither-depth=auto #将抖动目标深度设置为N.默认值:noauto
correct-downscaling=yes#使用基于卷积的滤波器时,请在缩小时扩展滤波器大小。提高质量影响性能,比较温和
linear-downscaling=yes#线性缩小
# 1080p60fps
profile-desc=cond:((p["video-params/w"]<=1920 and p["video-params/h"]<=1080) and (p["video-params/w"]>=1358 or p["video-params/h"]>=764) and p["estimated-vf-fps"]>=36)
#profile=RAVU # 调用之前定义的profile,相当于把那三行直接写在这里。可以用 profile=profile_A,profile_B 来调用多个profile,但要注意后者可能有覆盖前者的地方
#profile=profile_A
#glsl-shaders-append="~~/shaders/LumaSharpenHook.glsl"
dither-depth=auto #将抖动目标深度设置为N.默认值:noauto
correct-downscaling=yes#使用基于卷积的滤波器时,请在缩小时扩展滤波器大小。提高质量影响性能,比较温和
linear-downscaling=yes#线性缩小
# 1080p60fps 这个以及下面参数开启1080P视频所以参数无效,禁用就能正常识别视频并且配置参数
領銜の配角
发表于 2019-4-17 13:23:41
counott 发表于 2019-4-15 23:42
大佬,最近本鸟刚入了Surface Go (核显HD615
想弄一个在画面和续航之间平衡的MPV配置
其实开硬解除了hwdec=auto,还可以hwdec=yes,但是我不知道两个有什么区别