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本帖最后由 ssnake 于 2022-1-6 13:27 编辑
有几个原因,不过终究是强迫症吧(
1. 一开始设想的就是 1080p (因为我觉得作画/摄影分辨率就是 1080p),也即纵向分辨率 1080 。
而 BD 有效像素 1920x804 , UHD-BD 是 3840x1612 (但是 Dolby Vision 的 MEL 是 1920x804 也即实效 3840x1608 )。
那么简单计算可得完全保留有效像素时 1080p 的分辨率是 2572.7.../2579.1...x1080 ,这当然不行(
满足 AE=0 且有效像素损失最少的 resize 方案就是 3840x1600 -> 2592x1080 。
(不考虑 AE=0 的话可以用不损失有效像素的 3840x1610 -> 2576x1080 (AE<0.0001,几乎是0),不过因为下一个原因不行)
顺便如果不做 1080p 的话有一个很简单的方案 3840x1608 -> 2560x1072 (回头看很可能这个才是作画分辨率ry)。
2. 因为 tonemap / histmatch 过程中用的 Planar format ,全程不想出现 mod8 以下的数字(另外从 UHD-BD 的 Bt.2020 到 Bt.709 要动 Chroma sample location (其实 Bt.709 也可以用 top-left ),从这个角度也不想切的太奇特),所以一开始就切到 mod16 的 1600 了。
不过回头想其实 1608 也还是 mod8 ,当时大概脑容量减半想着 804 了吧;而且 2560x1072 在这个意义上也是完美方案啊(ry
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顺便插句嘴,我的 4K HDR 版本是动了 Dolby Vision 的 RPU 到 3840x1612 的( Beatrice-Raws 也是),如果这个过程没做对( Beatrice-Raws 也是一样做法)那么在 Dolby Vision 环境下可能会有微妙的动态错误(不过应该是肉眼看不出来的程度 |
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