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楼主: cczzhh

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星空 发表于 2019-1-24 20:34:48 | 显示全部楼层
谢谢大佬
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    strangeqaq 发表于 2019-1-27 13:38:45 | 显示全部楼层
    您好 我想问一下mpv播放那种低分辨率视频 比如480p(710*480)这种 小窗口播放正常,但是大窗口和全屏播放就会蓝屏(播放器蓝屏 不是系统蓝屏),但是声音依然是正常的,只是画面是蓝屏的,这是什么原因
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    cczzhh  楼主| 发表于 2019-1-27 13:48:54 | 显示全部楼层
    strangeqaq 发表于 2019-1-27 13:38
    您好 我想问一下mpv播放那种低分辨率视频 比如480p(710*480)这种 小窗口播放正常,但是大窗口和全屏播放就 ...

    你用的是哪个版本?这种情况应该是你用的这个版本上游的shaderc有bug,导致使用内置ewa系scaler蓝屏。最近的一次是https://github.com/mpv-player/mpv/issues/6367
    试试sourceforge上的最新版有没有问题。


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    strangeqaq 发表于 2019-1-27 16:51:21 | 显示全部楼层
    使用了最新版 依然还是老问题 我把log文件放上来吧

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    cczzhh  楼主| 发表于 2019-1-27 18:58:46 | 显示全部楼层
    strangeqaq 发表于 2019-1-27 16:51
    使用了最新版 依然还是老问题 我把log文件放上来吧
    1. [   5.851][e][vo/gpu/d3d11] shaderc output:
    2. [   5.851][e][vo/gpu/d3d11] input:178: error: '' :  syntax error, unexpected IDENTIFIER
    3. [   5.851][e][vo/gpu/d3d11] shaderc compile status 'error' (1 errors, 0 warnings)
    4. [   5.851][e][vo/gpu/d3d11] GLSL source:
    复制代码
    看了下似乎是nnedi3的编译出了问题。不太确定是哪里的问题,你的nnedi3是用的哪个?提供下精确的网页链接(因为提供了好多版本),然后尝试清空下shaders_cache文件夹,再逐一排查,使用默认scaler,只使用ewa系scaler,只使用nnedi3(搭配默认spline36),看哪个会出问题哪个不会出问题。

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    strangeqaq 发表于 2019-1-27 19:21:54 | 显示全部楼层
    cczzhh 发表于 2019-1-27 18:58
    看了下似乎是nnedi3的编译出了问题。不太确定是哪里的问题,你的nnedi3是用的哪个?提供下精确的网页链接 ...

    https://github.com/bjin/mpv-pres ... 3-nns32-win8x4.hook
    https://github.com/bjin/mpv-pres ... 3-nns64-win8x4.hook
    用的这两个
    另外如果用默认scaler,或者只使用ewa系scaler
    glsl-shaders-append="~~/shaders/nnedi3-nns32-win8x4.hook"这行引号里面应该替换成啥
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    cczzhh  楼主| 发表于 2019-1-27 19:48:06 | 显示全部楼层
    本帖最后由 cczzhh 于 2019-1-27 19:53 编辑

    我记错了,nnedi3并没有rgba16hf的问题。
    如果想测试关闭nnedi3,把nnedi3那行注释掉就可以了。


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    strangeqaq 发表于 2019-1-27 21:56:13 | 显示全部楼层
    cczzhh 发表于 2019-1-27 19:48
    我记错了,nnedi3并没有rgba16hf的问题。
    如果想测试关闭nnedi3,把nnedi3那行注释掉就可以了。

    测试了下
    # 1080 / 16 * 9 = 607.5
    [SD] # 480p 576p
    profile-desc=cond:((p["video-params/w"]<1080 and p["video-params/h"]<608) and (p["video-params/w"]>678 or p["video-params/h"]>381))
    glsl-shaders-clr
    glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
    #glsl-shaders-append="~~/shaders/nnedi3-nns64-win8x4.hook"
    scale=haasnsoft
    sigmoid-upscaling=yes
    vd-lavc-threads=0

    把nnedi3那行注释掉就不蓝屏了
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    cczzhh  楼主| 发表于 2019-1-27 23:17:44 | 显示全部楼层
    strangeqaq 发表于 2019-1-27 21:56
    测试了下
    # 1080 / 16 * 9 = 607.5
    [SD] # 480p 576p

    仔细研究了一下你产生的log文件和我的log的区别,我发现一个差别:
    你的:
    1. [   5.853][e][vo/gpu/d3d11] [174] imageStore(out_image, ivec2(gl_GlobalInvocationID) * ivec2(2, 1), ret0);
    2. [   5.853][e][vo/gpu/d3d11] [175] imageStore(out_image, ivec2(gl_GlobalInvocationID) * ivec2(2, 1) + ivec2(1, 0), ret);
    3. [   5.853][e][vo/gpu/d3d11] [176] }  // hookvoid main() {
    4. [   5.853][e][vo/gpu/d3d11] [177] vec4 color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    5. [   5.853][e][vo/gpu/d3d11] [178] hook();
    6. [   5.853][e][vo/gpu/d3d11] [179] color.g = 0.000000;
    7. [   5.853][e][vo/gpu/d3d11] [180] color.b = 0.000000;
    8. [   5.853][e][vo/gpu/d3d11] [181] color.a = 1.000000;
    9. [   5.853][e][vo/gpu/d3d11] [182] }
    复制代码
    正确的:
    1. [  11.922][d][vo/gpu/d3d11] [174] imageStore(out_image, ivec2(gl_GlobalInvocationID) * ivec2(1, 2), ret0);
    2. [  11.922][d][vo/gpu/d3d11] [175] imageStore(out_image, ivec2(gl_GlobalInvocationID) * ivec2(1, 2) + ivec2(0, 1), ret);
    3. [  11.922][d][vo/gpu/d3d11] [176] }  // hook
    4. [  11.922][d][vo/gpu/d3d11] [177] void main() {
    5. [  11.922][d][vo/gpu/d3d11] [178] vec4 color = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    6. [  11.922][d][vo/gpu/d3d11] [179] hook();
    7. [  11.922][d][vo/gpu/d3d11] [180] color.g = 0.000000;
    8. [  11.922][d][vo/gpu/d3d11] [181] color.b = 0.000000;
    9. [  11.922][d][vo/gpu/d3d11] [182] color.a = 1.000000;
    10. [  11.922][d][vo/gpu/d3d11] [183] }
    复制代码
    而nnedi3 shader文件最后的是:
    1. imageStore(out_image, ivec2(gl_GlobalInvocationID) * ivec2(2, 1), ret0);
    2. imageStore(out_image, ivec2(gl_GlobalInvocationID) * ivec2(2, 1) + ivec2(1, 0), ret);
    3. } // hook
    复制代码
    即shaderc插入main函数的时候,因为你的文件文末没有换行符,导致void main被插到同一行的注释里了,导致编译失败。

    所以我猜想你下载nnedi3 shader文件是复制代码内容记事本粘贴到空文本里的?推荐点raw按钮,然后右键另存为。

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    strangeqaq 发表于 2019-1-29 00:19:21 | 显示全部楼层
    cczzhh 发表于 2019-1-27 23:17
    仔细研究了一下你产生的log文件和我的log的区别,我发现一个差别:
    你的:
    正确的:

    解决了!阿里嘎多!!
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