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ani4k跟AnimeJaNai对比

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    fog 发表于 2026-4-12 17:55:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
    今天想更新自己的mpv配置是看了一眼:https://github.com/dyphire/mpv-config,发现更新了AnimeJaNai并评价到是比ani4k更优秀的动漫着色器,于是我就尝试去跟ani4k做了对比:https://slow.pics/s/Fu4jKffC

    ewa:ewa_lanczossharp ,mpv内置算法
    HD:AnimeJaNaiV3L1_HD_x2
    sharp HD:AnimeJaNaiV3L1_sharp_HD_x2
    参考对比图可以发现,AnimeJaNaiV3L1的去瑕疵能力是比ani4k更优秀,但是相对来说锐化比Ani4k高,所以产生了比ani4k更严重的涂抹感
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    孤雨独火 发表于 2026-4-12 21:58:26 | 显示全部楼层
    这不是废话吗,瘦死的骆驼比马大

    前沿的着色器我在这里更新 https://github.com/hooke007/mpv_PlayKit/wiki/4_GLSL

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    fog
    我当然知道你更新的着色器很广,但我真不想一个个去测试哪个比较适合垃圾源的动漫,所以听风是雨就去测试了一下(懒QAQ)  发表于 2026-4-12 23:42
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    孤雨独火 发表于 2026-4-12 22:06:08 | 显示全部楼层
    本帖最后由 孤雨独火 于 2026-4-12 22:11 编辑

    另外mpv glsl本身效率限制极大,
    所以我只留了质量最差的版本,因为再上去一档连4080都带不动,这是渲染器框架限制的问题、 https://github.com/hooke007/mpv_ ... ioncomment-15177971

    有那条件跑onnx无脑选择onnx版


    1. 使用自定义的超分模型
    2. https://github.com/hooke007/mpv_PlayKit/wiki/3_K7sfunc#uai_nv_trt

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    苏辰汐 发表于 2026-4-13 12:28:18 | 显示全部楼层
    本帖最后由 苏辰汐 于 2026-4-13 19:49 编辑

    首先一点:AnimeJaNaiV3 表现最好的 compact 变体并没有着色器版本
    然后 AnimeJaNaiV3 的 sharp 变体是过锐的,我没有推荐它,V2 版本锐化更多,所以被我直接舍弃了

    至于 AnimeJaNaiV3 的常规版本和 Ani4K 比其实锐化程度并不算很高,基本只在低解析画面上可能引入瑕疵,在高解析度画面上它的确比 Ani4K 的表现更优秀(有更好的收线和瑕疵处理)。之所以如此是两者的训练目标不同,借用 Ani4K 作者的说法是:AnimeJaNaiV3 以原生 4k 画面为目标,Ani4K 以升频至 4k 画面为目标,所以更保守一些

    你的对比图测试就是低解析度的 SD 动画画面下的表现,这种场景下表现最好的就是 Ani4K,FSRCNNX_x1_16-0-4-1_distort(瑕疵处理稍好,略有涂抹)、AnimeJaNaiV3(瑕疵处理更好,可感知涂抹)、AniSD(瑕疵处理更好,过锐涂抹)、Anime4K(明显涂抹+引入锯齿瑕疵)都不如它。但限定在 SD 动画场景的话,表现不良的着色器实在太多了,主流的 ravu、FSRCNNX、ArtCNN 等着色器表现要比上面几个更加差

    我之所以更加推荐 AnimeJaNaiV3 还有一点是它的着色器版本的性能消耗要比 Ani4K 的着色器版本低太多,更加实用,这点要感谢 @孤雨独火 将其转换为着色器

    顺便 https://github.com/hooke007/mpv_PlayKit/wiki/4_GLSL 中的大多数着色器我都有进行过测试,没有引入的都是表现不及预期或属于功能类
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    fog  楼主| 发表于 2026-4-13 22:10:00 | 显示全部楼层
    即使是在HD画面下,如死神bleach JSUM版如281集,大部分场面下人物都是细线条,这种情况下对比常规着色器或者Ani4K的涂抹感明显加重了
    再如271集:https://slow.pics/s/naz5XWot 右边橙色与红色毛发交界处出现了由AnimeJanaiV3L1超分后出现的额外瑕疵(锯齿)


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    苏辰汐 发表于 2026-4-13 23:27:15 | 显示全部楼层
    fog 发表于 2026-4-13 22:10
    即使是在HD画面下,如死神bleach JSUM版如281集,大部分场面下人物都是细线条,这种情况下对比常规着色器或 ...

    从你的对比图中确实可以看到引入了轻微的锯齿瑕疵,我之前的测试还是不够充分,等下修正该着色器的相关描述

    现在只能说它是比 Anime4K 更好但不如 Ani4k 的动画着色器,应该还是受限于精度,onnx 版估计会好很多。Ani4k 最大缺点是过于吃性能

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    fog
    我用的就是onnx版V3L1,L2测试过性能但我配置不支持实时播放所以没有对比画面表现  发表于 2026-4-14 00:46
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    hsmms 发表于 2026-4-14 20:44:59 | 显示全部楼层
    下面说的AnimeJaNaiV3 全部都是不带sharp版本的

    AnimeJaNaiV3 我觉得最好的版本只有UltraCompact版本 ,glsl版的问题低一档的SuperUltraCompact版也存在但关键问题是这个版本资源占用并没有比UltraCompact版本 低多少。Compact版本理论上应该是最好的?先不讨论资源占用问题就效果表现我觉得并没有UltraCompact版本看上去自然,Compact版本 一些场景下处理过多反而我觉得不自然。

    以上测试只是简单了测试下并没有大规模测试
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    fog  楼主| 发表于 2026-4-14 22:00:34 | 显示全部楼层
    hsmms 发表于 2026-4-14 20:44
    下面说的AnimeJaNaiV3 全部都是不带sharp版本的

    AnimeJaNaiV3 我觉得最好的版本只有UltraCompact版本 ,gl ...

    感觉这种超分模型并不能一棒子打死哪个好,毕竟源层次不齐,遇到某些垃圾源compact版本的去瑕疵能力比Ultra版好,那肯定是选择compact,锐度表现也不一样还是需要通过配置组或者自己判断使用哪个模型比较好
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    hsmms 发表于 2026-4-14 22:18:21 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hsmms 于 2026-4-14 22:54 编辑
    fog 发表于 2026-4-14 22:00
    感觉这种超分模型并不能一棒子打死哪个好,毕竟源层次不齐,遇到某些垃圾源compact版本的去瑕疵能力比Ult ...

    真的需要compact来处理的瑕疵的时候我觉得更应该去换片源。


    我只喜欢原生锐度线条,即使某个线条锐度高并且没有任何瑕疵问题在主观观感上非常好但我依然不喜欢,我是觉得越高于原生线条锐度画面看上去越觉得不自然。所以有时候选择喜欢哪个我有可能会选择线条锐度更低的那个(更接近原生线条锐度)。

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    fog
    所以我特地说明了锐度表现也不一样,这是很主观的,就像论坛里有人不在意涂抹感,喜欢锐化moozzi一样  发表于 2026-4-14 23:53
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