TA的每日心情 | 慵懒 2019-12-23 15:09 |
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星辰大海
    
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本帖最后由 苏辰汐 于 2026-4-13 19:49 编辑
首先一点:AnimeJaNaiV3 表现最好的 compact 变体并没有着色器版本
然后 AnimeJaNaiV3 的 sharp 变体是过锐的,我没有推荐它,V2 版本锐化更多,所以被我直接舍弃了
至于 AnimeJaNaiV3 的常规版本和 Ani4K 比其实锐化程度并不算很高,基本只在低解析画面上可能引入瑕疵,在高解析度画面上它的确比 Ani4K 的表现更优秀(有更好的收线和瑕疵处理)。之所以如此是两者的训练目标不同,借用 Ani4K 作者的说法是:AnimeJaNaiV3 以原生 4k 画面为目标,Ani4K 以升频至 4k 画面为目标,所以更保守一些
你的对比图测试就是低解析度的 SD 动画画面下的表现,这种场景下表现最好的就是 Ani4K,FSRCNNX_x1_16-0-4-1_distort(瑕疵处理稍好,略有涂抹)、AnimeJaNaiV3(瑕疵处理更好,可感知涂抹)、AniSD(瑕疵处理更好,过锐涂抹)、Anime4K(明显涂抹+引入锯齿瑕疵)都不如它。但限定在 SD 动画场景的话,表现不良的着色器实在太多了,主流的 ravu、FSRCNNX、ArtCNN 等着色器表现要比上面几个更加差
我之所以更加推荐 AnimeJaNaiV3 还有一点是它的着色器版本的性能消耗要比 Ani4K 的着色器版本低太多,更加实用,这点要感谢 @孤雨独火 将其转换为着色器
顺便 https://github.com/hooke007/mpv_PlayKit/wiki/4_GLSL 中的大多数着色器我都有进行过测试,没有引入的都是表现不及预期或属于功能类 |
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