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楼主: 巴洛克哥特

偶然发现了一个特别符合个人口味的放大算法—2x_AnimeJaNaiV3

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    hsmms 发表于 2025-2-2 22:46:18 | 显示全部楼层
    苏辰汐 发表于 2025-2-2 16:32
    测试了下 Ani4k_v2,效果其实和 Anime4K 的 Anime4K_Restore_CNN 很相似,但性能开销要高太多了

    目前几个 ...

    其实无论ani4k还是Anime4K_Restore_CNN 我觉得最大问题是对于线条本身越细,本身线条带有锯齿以及线条锐度高的这种处理的很不好,甚至还不如默认的spline36

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    苏辰汐 发表于 2025-2-3 11:55:07 | 显示全部楼层
    hsmms 发表于 2025-2-2 22:46
    其实无论ani4k还是Anime4K_Restore_CNN 我觉得最大问题是对于线条本身越细,本身线条带有锯齿以及线条锐 ...

    是这样,所以它们在这类片源下表现异常糟糕,还不如默认算法
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    SADAME 发表于 2025-2-7 10:58:06 | 显示全部楼层
    苏辰汐 发表于 2025-2-2 16:32
    测试了下 Ani4k_v2,效果其实和 Anime4K 的 Anime4K_Restore_CNN 很相似,但性能开销要高太多了

    目前几个 ...

    Ani4Kv2_ArtCNN_C4F32_i2 虽然性能消耗大但观感比起restore还是好了很多的,相比restore更加保留原本的画风。

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    hsmms 发表于 2025-2-8 01:39:13 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hsmms 于 2025-2-8 02:13 编辑

    纠正下上面11楼出现的问题,发现我测试错着色器算法了(其实忘记改过配置文件了),所以最新观点是Ani4k_v2是一个不错的算法至少是不会出现额外的瑕疵。





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    Hanny 发表于 2025-2-9 01:49:59 | 显示全部楼层
    这种放大算法能在播放器里面播放的同时使用吗,
    还是这种放大算法一类,都是压制视频文件用的,视频文件用放大算法显卡跑一遍压制出来才行(小白不懂)
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    StarRingChild 发表于 2025-2-9 14:40:17 | 显示全部楼层
    https://slow.pics/c/gxZUUlDi?canvas-mode=fit-height
    Anime4K 的效果已经相当好了,而且功耗只有 1W 在 M2 Pro 上
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    苏辰汐 发表于 2025-3-8 18:21:34 | 显示全部楼层
    本帖最后由 苏辰汐 于 2025-3-8 19:05 编辑
    hsmms 发表于 2025-2-8 01:39
    纠正下上面11楼出现的问题,发现我测试错着色器算法了(其实忘记改过配置文件了),所以最新观点是Ani4k_v2 ...

    之后我也重新测了下 Ani4K 的表现,它确实会更倾向于保留原始画风,而且不会像 Anime4K 那样引入额外的瑕疵
    除了性能要求极高外,Ani4K 应该是目前表现最好的动画类着色器。AnimeJaNaiV3 是推理模型(

    此外,这里还要提一个被忽视的着色器:FSRCNNX_x1_16-0-4-1_distort
    它的前身是 FSRCNNX_x2_16-0-4-1_enhance,表现并不是很好,所以作为继任者被忽视了
    而在实际测试中发现 FSRCNNX_x1_16-0-4-1_distort 的效果接近 Anime4K 的 Restore 算法,同时不会产生 Restore 那样锯齿类型的额外瑕疵,对原始画风的影响也小于 Anime4K 和 AniSD。更关键的是这是一个通用型去压缩伪影的着色器,并不局限于动画场景,可以说它是 Anime4K 的 Restore 算法的上位替代
    尽管如此,我对 FSRCNNX_x1_16-0-4-1_distort 的看法依然是更适合在低解析度的画面上使用,在高解析度的画面上使用依然会有损失细节和破坏原始画风的现象

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    hsmms 发表于 2025-3-9 22:12:24 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hsmms 于 2025-3-9 22:31 编辑
    苏辰汐 发表于 2025-3-8 18:21
    之后我也重新测了下 Ani4K 的表现,它确实会更倾向于保留原始画风,而且不会像 Anime4K 那样引入额外的瑕 ...

    distort 在低解析上我觉得也不适合

    其实还是有轻微瑕疵,而且我个人很不喜欢distort的线条处理






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    苏辰汐 发表于 2025-3-10 10:53:59 | 显示全部楼层
    hsmms 发表于 2025-3-9 22:12
    distort 在低解析上我觉得也不适合

    其实还是有轻微瑕疵,而且我个人很不喜欢distort的线条处理

    之所以说 distort 适合低解析画面是因为它强大的去压缩伪影能力,效果比 Anime4K 的 Restore 算法更好,虽然也会引入微量瑕疵,但比 Restore 好很多。所以喜欢 Anime4K 的 Restore 算法的应该也会喜欢 distort,不是所有人都喜欢 Anime4K,distort 和它有着相类的受众,它们对于原始画风的破坏大于 Ani4K

    至于线条处理,distort 由于是个通用型去压缩伪影的着色器,所以不会像 Anime4K 那样针对动画线条进行深线处理,但我觉得这反而避免了像 Anime4K 那样进一步破坏原始画风,尤其在实拍类画面上进行处理时 distort 这方面完全是优点

    如果测试过 Ani4K 同作者的 AniSD 着色器在低解析画面上的表现的话,就会发现 AniSD 完全是无瑕疵版的 Anime4K-Restore + 收线后的效果,但它一样会破坏原始画风,Ani4K 之所以在低解析画面上也不破坏原始画风纯粹是它定位上就不是专门处理低解析画面的

    单论动画的低解析画面处理,我认为效果依次是 Ani4K > AniSD > distort > Anime4K-Restore。但考虑到 distort 是一个通用型着色器,我会建议通过条件配置组在低解析下来使用它,在动画场景中可以改用 Ani4K 或 AniSD
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    hsmms 发表于 2025-3-10 15:47:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 hsmms 于 2025-3-10 17:08 编辑
    苏辰汐 发表于 2025-3-10 10:53
    之所以说 distort 适合低解析画面是因为它强大的去压缩伪影能力,效果比 Anime4K 的 Restore 算法更好,虽 ...

    突然发现为低解析优化的算法我全都不喜欢。
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