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楼主: leonvent

基于MPV的ReShade HDR分析器

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boday 发表于 2023-10-4 01:18:39 | 显示全部楼层
keloy 发表于 2023-10-4 00:28
“虽然现在都是电脑作画了”,现在大多数还是纸上作画再扫描的,尤其是老一辈的原画,怎么方便画出想要的 ...

> 目前也就沙发套实现了全无纸作画

记得几年前看到 Studio Colorido 也已经是全数字作画了。

小几年前看过一个原画师的访谈,提到说她经手的工作,纸笔/数字作画大约是一半一半。

作画的数字化进程其实比我想象的还是要快了一点(
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    leonvent  楼主| 发表于 2023-10-4 01:19:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 leonvent 于 2023-10-4 01:39 编辑
    keloy 发表于 2023-10-4 00:28
    “虽然现在都是电脑作画了”,现在大多数还是纸上作画再扫描的,尤其是老一辈的原画,怎么方便画出想要的 ...

    别说针对动画行业做hdr标准了,游戏 真人电影都未必按照特点的标准来。

    我的观点就是2D动画 HDR亮度运用纯看创作者 画师  摄影,想要怎么表达。事实上很多好莱坞电影也是这样玩的。

    看2d动画,也有说是看一种残缺的美,


    我整片看下来,HDR是挺顺眼的,不知道怎么描述那种感觉,衬托环境或者人物 那种舒服的感觉,也有一些场景会觉得突兀的,但整体上我个人是觉得比《你的名字》《天气之子》好不少。

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    keloy 发表于 2023-10-4 01:43:37 | 显示全部楼层
    boday 发表于 2023-10-4 01:18
    > 目前也就沙发套实现了全无纸作画

    记得几年前看到 Studio Colorido 也已经是全数字作画了。

    colorido很少看所以没怎么关注,CW现在也是一半无纸一半纸上,还是看原画师的习惯,有些原画一卡里面既有无纸也有纸上,纸上作画仍然有其独特的优势,想要完全取代目前来看不太现实。

    话说回来,无纸作画后即便远景扩大作画方便了不少,但远景画的精细与否完全取决于演出/原画想不想花这个时间精力,感觉无纸带来的更多是缩短制作工期和制作费用,对画面并没有多少提升(无纸作画也不一定会以1080p制作
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    keloy 发表于 2023-10-4 01:52:34 | 显示全部楼层
    leonvent 发表于 2023-10-4 01:19
    别说针对动画行业做hdr标准了,游戏 真人电影都未必按照特点的标准来。

    我的观点就是2D动画 HDR亮度运用 ...

    我的观点就是2D动画 HDR亮度运用纯看创作者 画师  摄影,想要怎么表达。事实上很多好莱坞电影也是这样玩的。

    然而是qtec做的HDR,不是动画公司。动画公司亲自做的HDR动画目前仅有sol levante。
    事实上suzume的HDR色彩已经明显偏离原本的色彩,包括但不限于整体色温明显偏冷(15分30秒左右墙上的阳光尤为明显),整体色彩变深变暗(铃芽的肤色明显比SDR的黑),在没有动画公司单独设计一套HDR色彩的情况下,这显然已经偏离了创作者的意图。不是说HDR必须要与原本的SDR色彩一致,但至少不能明显偏离吧。

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    leonvent  楼主| 发表于 2023-10-4 02:17:16 | 显示全部楼层
    本帖最后由 leonvent 于 2023-10-4 02:24 编辑
    keloy 发表于 2023-10-4 01:52
    “我的观点就是2D动画 HDR亮度运用纯看创作者 画师  摄影,想要怎么表达。事实上很多好莱坞电影也是这样 ...

    观点是针对sol levante这种制作流程而说的,不是针对铃芽。而且全球来说,还是有动画工作室亲自上做hdr,虽然大部分是3dcg

    说回铃芽,由于我还没特意对比过sdr版,但也有注意到特定的区别。只是hdr来说,我给出了不错的评价。

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    Starlight 发表于 2023-10-4 09:53:34 | 显示全部楼层
    我感觉偏蓝不是白点设错了,影视工业通常会对高亮度的蓝色很强力地降饱和,应该是直接套了逆运算导致亮度高的地方蓝色或多或少更强一些。

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    天空龙 发表于 2023-10-4 17:00:43 | 显示全部楼层
    用楼主的软件看了一下明日之丈的uhd,oped的staff字分别是最高650和990nit外,其他正片最高阳光照射下的海面1130nit,直接描绘阳光的场景500-600nit,灯光300-400,日常都在203下,楼主可以下载下来看下效果

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    chungexcy 发表于 2023-10-5 07:23:39 | 显示全部楼层
    keloy 发表于 2023-10-4 00:28
    “虽然现在都是电脑作画了”,现在大多数还是纸上作画再扫描的,尤其是老一辈的原画,怎么方便画出想要的 ...

    这个也是,但纸上作画更多的是线稿,真正决定亮度颜色那些上色,调色操作的已经到电脑上了。

    但问题就是你说的那样,“如果不针对HDR单独设计一套色彩和摄影方案那都是假HDR”

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    苏辰汐 发表于 2023-10-5 22:15:41 | 显示全部楼层
    “不能反映现实世界的真实亮度关系的 HDR 都是假 HDR”,这个标准不仅适用于动画 HDR,更是一个普遍性的 HDR 评判标准。不说各种网上的 HDR 演示片不满足标准,就是很多商业电影的亮度关系也是一塌糊涂
    更糟糕的是普罗大众在测试和评价 HDR 表现时经常喜欢用演示片和极端商业电影来做推断
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    hsmms 发表于 2023-10-6 01:35:44 | 显示全部楼层
    苏辰汐 发表于 2023-10-5 22:15
    “不能反映现实世界的真实亮度关系的 HDR 都是假 HDR”,这个标准不仅适用于动画 HDR,更是一个普遍性的 HD ...

    然而HDR从来不是追求什么真实世界的亮度而是追求真实世界的感知亮度,所以不能以简单的亮度关系去判断HDR的好坏。

    其实判断HDR片子的HDR效果好坏比起亮度跟对比度有一个更适合的东西那就是ADL%(画面平均亮度),不同亮度tone mapping下会导致ADL%不一样也会导致你肉眼看到的画面亮度表现也完全不一样。

    不过以上前提是你必须拥有一台HDR下准确PQ EOTF曲线,对比度足够以及适应于你观看环境的亮度(这是最低要求,亮度是越高越好前提是有足够的对比度),优秀的色调映射和色彩还原表现,要不然再好的HDR片子也会变的糟糕。



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