keloy
发表于 2022-6-20 10:33:22
chungexcy 发表于 2022-6-20 10:05
比如去年黄金拼图最新的剧场版”thank you“,这个算是典型的了,开头op旅游那段有大量“连续变焦”的场 ...
这个credit是特意加了柔和特效的吧,到了v编这步一般都是直接输出1080p的,而且连续变焦场景我只发现了一张背景图,这个偷懒直接缩放是可以理解的,这种背景细节量要是重新画过得累死中割,人物特写直接放大在近几年我是很少见到了
chungexcy
发表于 2022-6-20 12:43:59
keloy 发表于 2022-6-20 10:33
这个credit是特意加了柔和特效的吧,到了v编这步一般都是直接输出1080p的,而且连续变焦场景我只发现了一 ...
是的,加了柔和特效。背景我就不提了,估计都是照片加滤镜节省工作量。当然看上去解析度也感人。
我举这个例,是因为这个动画是一个绝佳的存在分辨率割裂感的例子。比如4:25附近校车远景那里,人物就完全达到了1080p的解析度(背景就不说了)。但这整个其他片段看下来分辨率都不行。
问题不是“人物特写直接放大”的问题,而是作画的时候按照远景而不是近景构图的,后期的时候直接放大成前景导出就好了。6:59这里算是直接放大吧,但至少还算处理的比较保守,远景到超远景。这个4格漫画风格还是以静态镜头为主,但就算是这样的风格,我都没想到割裂感都这么强。
Jan
发表于 2022-6-20 19:17:10
研究这个的目的是修视频,而不是做动画
包括anibin在内