Hovard
发表于 2021-9-18 23:33:04
bipy 发表于 2021-9-18 23:17
可以 拯救了我一堆不知道哪来的、糊成屎的表情包
这是个好想法啊{:8_706:}
Starlight
发表于 2021-9-18 23:42:16
hsmms 发表于 2021-9-18 23:05
反正我一直觉得把升频算法跟增强(优化)处理两者结合在一起是最傻的做法。
两者分开来明明是最好的方法 ...
这种神经网络类型做的都是纹理填充,升采样是纹理填充的必然副产物
QS0x01
发表于 2021-9-19 07:01:42
480p 的旧物哪来的细节,这种算法强行拉伸必然带来锐化效果,用 480p 的东西填 1080p 的坑,你不能说它把细节抹了,只能说它把噪点抹了或者没法自己画画。
領銜の配角
发表于 2021-9-19 08:31:47
比Waifu2x锐度还高,涂抹更严重,右边脸上的两条不明显的线,Waifu2x还有些痕迹,这个直接没了
cedar
发表于 2021-10-1 15:50:04
感觉GAN啥的,局限性还是很大..
从提供的那个mp4对比来看 https://user-images.githubusercontent.com/17445847/131535127-613250d4-f754-4e20-9720-2f9608ad0675.mp4
放大后细节就不像画出来的了..
可以注意一下鸣人的右耳、火影标志、牌子的金属部分的边缘、额头因为牌子产生的阴影、围巾的阴影、拉链
右耳的边缘消失得很怪,像被人切了一道一样
火影标志无缘无故被从中间切开了,不像佐助那样手绘的
牌子金属部分的边缘不整齐
额头的阴影边缘无缘无故有一道黑线(佐助那边更明显)
围巾的阴影也是
拉链变成了拉链的齿的一部分
总之还是算法本身的局限性..
kly
发表于 2021-10-1 16:24:52
这玩意无脑拯救劣质QQ表情就很方便
fy939
发表于 2021-10-1 18:02:18
油,还是肉眼可见的油
Fanwize
发表于 2021-10-2 21:27:27
本帖最后由 Fanwize 于 2021-10-2 21:55 编辑
这有些过于极端了
FwQBZ8ay
发表于 2021-10-3 07:57:57
画面不是越锐利越好的(尤其是动画..)楼上的测试图里,远近关系都混乱了,原图的摩托车,车头和车尾清晰度有变化,"放大"之后明明在后面的车头快跳出来了.这个算法在我看来根本用不了.
除了一些360p全是artifacts的源,用它来重新画一遍. 现在也没多少那种源了.
怎么说呢
发表于 2021-10-4 11:47:47
这张bismark可以的,舰队3期{:4_684:}