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楼主: zxhzxhz

新的super resolution算法:Real-ESRGAN

  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-10-11 09:32
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    [LV.8]以坛为家I

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    Hovard 发表于 2021-9-18 23:33:04 | 显示全部楼层
    bipy 发表于 2021-9-18 23:17
    可以 拯救了我一堆不知道哪来的、糊成屎的表情包

    这是个好想法啊
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  • TA的每日心情
    开心
    8 小时前
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    [LV.9]以坛为家II

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    Starlight 发表于 2021-9-18 23:42:16 | 显示全部楼层
    hsmms 发表于 2021-9-18 23:05
    反正我一直觉得把升频算法跟增强(优化)处理两者结合在一起是最傻的做法。

    两者分开来明明是最好的方法 ...

    这种神经网络类型做的都是纹理填充,升采样是纹理填充的必然副产物
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2021-10-30 20:09
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    QS0x01 发表于 2021-9-19 07:01:42 | 显示全部楼层
    480p 的旧物哪来的细节,这种算法强行拉伸必然带来锐化效果,用 480p 的东西填 1080p 的坑,你不能说它把细节抹了,只能说它把噪点抹了或者没法自己画画。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-11-17 08:32
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    領銜の配角 发表于 2021-9-19 08:31:47 | 显示全部楼层
    比Waifu2x锐度还高,涂抹更严重,右边脸上的两条不明显的线,Waifu2x还有些痕迹,这个直接没了
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-1 11:04
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    cedar 发表于 2021-10-1 15:50:04 | 显示全部楼层
    感觉GAN啥的,局限性还是很大..
    从提供的那个mp4对比来看 https://user-images.githubuserco ... 20-2f9608ad0675.mp4
    放大后细节就不像画出来的了..
    可以注意一下鸣人的右耳、火影标志、牌子的金属部分的边缘、额头因为牌子产生的阴影、围巾的阴影、拉链
    右耳的边缘消失得很怪,像被人切了一道一样
    火影标志无缘无故被从中间切开了,不像佐助那样手绘的
    牌子金属部分的边缘不整齐
    额头的阴影边缘无缘无故有一道黑线(佐助那边更明显)
    围巾的阴影也是
    拉链变成了拉链的齿的一部分
    总之还是算法本身的局限性..
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    kly 发表于 2021-10-1 16:24:52 | 显示全部楼层
    这玩意无脑拯救劣质QQ表情就很方便
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2023-6-30 00:21
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    fy939 发表于 2021-10-1 18:02:18 | 显示全部楼层
    油,还是肉眼可见的油
    _章程
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  • TA的每日心情

    2022-7-14 12:40
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    Fanwize 发表于 2021-10-2 21:27:27 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Fanwize 于 2021-10-2 21:55 编辑

    这有些过于极端了

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-11-19 20:54
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    崭露头角活跃达人

    FwQBZ8ay 发表于 2021-10-3 07:57:57 | 显示全部楼层
    画面不是越锐利越好的(尤其是动画..)  楼上的测试图里,远近关系都混乱了,原图的摩托车,车头和车尾清晰度有变化,"放大"之后明明在后面的车头快跳出来了.这个算法在我看来根本用不了.
    除了一些360p全是artifacts的源,用它来重新画一遍. 现在也没多少那种源了.
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  • TA的每日心情

    2021-10-4 11:34
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    怎么说呢 发表于 2021-10-4 11:47:47 | 显示全部楼层
    这张bismark可以的,舰队3期
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