巴洛克哥特 发表于 2021-4-6 14:02:34

关于英特尔核显的缩放算法

本帖最后由 巴洛克哥特 于 2021-4-6 14:03 编辑

最近入了一个核显的NUC当电视盒子,带4K分辨率确实很吃力。就开始折腾起了MPC-BE自带的缩放算法,其中有一项:DXVA2-HD(Intel GPU only),锐度、狗牙控制的都还不错,就是halo特别明显,请问有哪位大佬知道这个用的具体是什么缩放算法吗?纯好奇。

上边DXVA2,下边NGU


———————————————————————原图———————————————————————


不是同一帧,大家主要对比硬字幕好了。

孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:02:30

...
https://bbs.acgrip.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=4456&pid=44614&fromuid=7914

巴洛克哥特 发表于 2021-4-6 15:07:51

孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:02
...
https://bbs.acgrip.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=4456&pid=44614&fromuid=7914

谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:09:45

巴洛克哥特 发表于 2021-4-6 15:07
谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
据我所知这几年也就多加了一个 integer scaling (类似nearest neighbour) 的整数倍缩放,其它没见啥改进

Integer Scaling Support on Intel® Graphics

巴洛克哥特 发表于 2021-4-6 20:00:55

孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:09
据我所知这几年也就多加了一个 integer scaling (类似nearest neighbour) 的整数倍缩放,其它没见啥改进
...

这个我昨天也搜到了

巴洛克哥特 发表于 2021-4-7 15:05:37

孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:02
...
https://bbs.acgrip.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=4456&pid=44614&fromuid=7914

跟帖子里讨论的还是不太一样,看下图:

madVR里的DXVA2看狗牙那个样子应该是Bicubic。
DXVA-HD明显不一样,狗牙要少得多,但halo爆炸,而且光晕上能明显看到类似棋盘格的东西。

孤雨独火 发表于 2021-4-7 16:43:47

巴洛克哥特 发表于 2021-4-7 15:05
跟帖子里讨论的还是不太一样,看下图:

madVR里的DXVA2看狗牙那个样子应该是Bicubic。


我没有找到官方在主算法这方面有啥更改
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/medfound/dxva-hd#improvements-over-dxva-vp

相关的改变可能是以下这两点的影响

[*]Noise reduction and edge enhancement filtering.
[*]Anamorphic non-linear scaling.

巴洛克哥特 发表于 2021-4-7 19:27:14

孤雨独火 发表于 2021-4-7 16:43
我没有找到官方在主算法这方面有啥更改
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/medfound/dxva- ...

应该就是这两项起作用了,谢谢啦~
页: [1]
查看完整版本: 关于英特尔核显的缩放算法