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关于英特尔核显的缩放算法

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    巴洛克哥特 发表于 2021-4-6 14:02:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 巴洛克哥特 于 2021-4-6 14:03 编辑

    最近入了一个核显的NUC当电视盒子,带4K分辨率确实很吃力。就开始折腾起了MPC-BE自带的缩放算法,其中有一项:DXVA2-HD(Intel GPU only),锐度、狗牙控制的都还不错,就是halo特别明显,请问有哪位大佬知道这个用的具体是什么缩放算法吗?纯好奇。

    上边DXVA2,下边NGU


    ———————————————————————原图———————————————————————


    不是同一帧,大家主要对比硬字幕好了。

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    孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:02:30 | 显示全部楼层
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    巴洛克哥特  楼主| 发表于 2021-4-6 15:07:51 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:02
    ...
    https://bbs.acgrip.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=4456&pid=44614&fromuid=7914

    谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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    孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:09:45 | 显示全部楼层
    巴洛克哥特 发表于 2021-4-6 15:07
    谢谢~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    据我所知这几年也就多加了一个 integer scaling (类似nearest neighbour) 的整数倍缩放,其它没见啥改进

    Integer Scaling Support on Intel® Graphics
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    巴洛克哥特  楼主| 发表于 2021-4-6 20:00:55 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:09
    据我所知这几年也就多加了一个 integer scaling (类似nearest neighbour) 的整数倍缩放,其它没见啥改进
    ...

    这个我昨天也搜到了
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    巴洛克哥特  楼主| 发表于 2021-4-7 15:05:37 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2021-4-6 15:02
    ...
    https://bbs.acgrip.com/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=4456&pid=44614&fromuid=7914

    跟帖子里讨论的还是不太一样,看下图:

    madVR里的DXVA2看狗牙那个样子应该是Bicubic。
    DXVA-HD明显不一样,狗牙要少得多,但halo爆炸,而且光晕上能明显看到类似棋盘格的东西。

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    孤雨独火 发表于 2021-4-7 16:43:47 | 显示全部楼层
    巴洛克哥特 发表于 2021-4-7 15:05
    跟帖子里讨论的还是不太一样,看下图:

    madVR里的DXVA2看狗牙那个样子应该是Bicubic。

    我没有找到官方在主算法这方面有啥更改
    https://docs.microsoft.com/zh-cn ... ements-over-dxva-vp

    相关的改变可能是以下这两点的影响
    • Noise reduction and edge enhancement filtering.
    • Anamorphic non-linear scaling.

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    巴洛克哥特  楼主| 发表于 2021-4-7 19:27:14 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2021-4-7 16:43
    我没有找到官方在主算法这方面有啥更改
    https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/win32/medfound/dxva- ...

    应该就是这两项起作用了,谢谢啦~
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