hsmms 发表于 2020-12-12 22:35:21

HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 22:01
取消了后没有用以及我发现换成HEVC视频后 KrigBilateral.glsl 不工作了

那就功能一个个删除看下删除那一段功能代码后正常了

Starlight 发表于 2020-12-12 22:36:21

本帖最后由 Starlight 于 2020-12-12 22:38 编辑

HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 20:18
但是按照信息从上到下传递的原则,在换成 animate4k 后 KrigBilateral.glsl 的位置到了最前面,之前是ACNE ...
krig是用来代替c(chroma)scale,所以不用cscale是对的
d(down)scale即使不设置也是有默认值的
(up)scale和dscale是不会同时出现的

目前看来你我都是a4k在krig后面加载的情况
可能这是正常的现象

165行 glsl-shaders-append="~~/shaders/.glsl" 意义不明
然后把uhd配置内除了170行以外的都注释掉全屏看看是什么情况

孤雨独火 发表于 2020-12-13 02:54:43

据经验a4k只是执行了整数升格,非整数的部分由默认算法补足。
krig只负责cscale,不影响

孤雨独火 发表于 2020-12-13 03:10:47

本帖最后由 孤雨独火 于 2020-12-13 03:13 编辑

吐槽一下这些滤镜都可以一句话写完。。(自我感觉我在input.conf里的示例写的已经挺全面了{:4_675:}

CTRL+7 change-list glsl-shaders set "~~/shaders/ACNet_HDN_L1.glsl;~~/shaders/KrigBilateral.glsl";vf set vapoursynth="~~/mvtools-standard.vpy"

楚轩 发表于 2020-12-13 08:13:48

孤雨独火 发表于 2020-12-13 02:54
据经验a4k只是执行了整数升格,非整数的部分由默认算法补足。
krig只负责cscale,不影响 ...

也就是krig和ani4k可以同时用吗{:4_99:}

HuangRuixiao 发表于 2020-12-13 14:07:07

孤雨独火 发表于 2020-12-13 03:10
吐槽一下这些滤镜都可以一句话写完。。(自我感觉我在input.conf里的示例写的已经挺全面了

...

哈哈哈我只是想分开控制,所以特意拆开了{:4_681:}

孤雨独火 发表于 2020-12-13 20:08:13

楚轩 发表于 2020-12-13 08:13
也就是krig和ani4k可以同时用吗

当然可以啊,a4k并不负责处理cscale

laichiaheng 发表于 2020-12-14 11:42:05

Starlight 发表于 2020-12-12 19:19
现在autoprofile不需要外挂lua,是内置的功能
附上我自己的配置



話說大家都是用 container_fps 嗎?我都是選 estimeated_vf_fps。

Starlight 发表于 2020-12-14 12:43:55

laichiaheng 发表于 2020-12-14 11:42
話說大家都是用 container_fps 嗎?我都是選 estimeated_vf_fps。
之前提交repo的时候mpv的维护人员和我说estimeated属性(estimated-frame-count)不可靠,建议我这样判断是否是视频 vid && playtime-remaining && !track-list/<vid>/albumart

estimeated_vf_fps在文档里搜不到,感觉更不可靠了……

laichiaheng 发表于 2020-12-14 12:48:43

Starlight 发表于 2020-12-14 12:43
之前提交repo的时候mpv的维护人员和我说estimeated属性(estimated-frame-count)不可靠,建议我这样判断 ...

https://mpv.io/manual/master/#command-interface-estimated-vf-fps
有呀!

estimated-frame-count 似乎是另一個東西


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查看完整版本: 报告一个mpv.config的自动加载配置文件的语法问题+关于启用Animate4k后视频渲染流程的问题