HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 18:34:01

报告一个mpv.config的自动加载配置文件的语法问题+关于启用Animate4k后视频渲染流程的问题

本帖最后由 HuangRuixiao 于 2020-12-12 18:47 编辑

在大佬的帖子https://bbs.acgrip.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2730&highlight=mpv指导下以及各种自行摸索后,终于实现了mvtools60FPS补帧+Animate4k升分辨率。但是今天看番的时候遇到一个麻烦的点,就是我的视频全是1080P的,每集一开始都要按两下快捷键才能启用补帧和升分辨率插件,有点麻烦。mvtools默认开启播4k又会卡,于是就想着干脆把这两个插件写进1080P文件里,于是有以下代码 # 1080p
profile-desc=cond:((p["video-params/w"]<2560 and p["video-params/h"]<1440) and (p["video-params/w"]>1810 or p["video-params/h"]>1018))
glsl-shaders-clr
glsl-shaders-append="~~/shaders/.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Deblur_DoG.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_DarkLines_HQ.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_ThinLines_HQ.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_M_x2_Deblur.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
scale=ewa_lanczossharp
#glsl-shader-append="~~/shaders/FSRCNNX_x2_16-0-4-1.glsl"
sigmoid-upscaling=no
linear-downscaling=yes
vf=vapoursynth="~~/mvtools-blksize64.py":concurrent-frames=25#开启mvtools补帧然后当再次打开mpv时,发现两个插件都没有工作:


查完mpv手册后,发现是这一句的语法有问题:
profile-desc=cond:((p["video-params/w"]<2560 and p["video-params/h"]<1440) and (p["video-params/w"]>1810 or p["video-params/h"]>1018))profile-desc是描述函数,profile-cond才是判断函数
于是修改这一行代码成这样:
profile-cond=(p["video-params/w"]<2560 and p["video-params/h"]<1440) and (p["video-params/w"]>1810 or p["video-params/h"]>1018)保存config,重启mpv,脚本加载成功:



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然后发现加载了Animate4k后 “KrigBilateral.glsl" 仍在工作:

按理说此时画面已被升为4K,所以插件应该执行downscale的操作(屏幕2560*1440)
但是信息中却有一步这个插件upscaling的操作,而且scale=ewa_lanczossharp也在工作,于是想请问一下大佬整个渲染的流程是怎样的:
什么分辨率的数据被传递给了哪个部分?这个部分传出的数据分辨率是多少?又由哪个部分接受它的数据呢?想以此检查一下渲染步骤中有没有重复冗余的步骤(比如1080P->1440P->4K>1440P->屏幕,那第一个”->1440“就是不必要的、精度有损的步骤。)

Starlight 发表于 2020-12-12 19:19:12

现在autoprofile不需要外挂lua,是内置的功能
附上我自己的配置

profile-cond=vid and (1 < container_fps) and (container_fps < 48) and (width <= 1920) and (height <= 1080)
profile-restore=copy
hr-seek-framedrop=no
vf-add="@interp:vapoursynth=~~/filters/svpflow.py"


超出范围显示不出来的渲染流程可以按方向键滚动查看
是从上到下的同步渲染流程
上面upscale UV这个提升的是色度

HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 19:43:18

Starlight 发表于 2020-12-12 19:19
现在autoprofile不需要外挂lua,是内置的功能
附上我自己的配置



这样说的话就奇怪了,按理说animate4k 可以直接输入1080p的亮度平面,不需要downscaling了,但是却还是有两步亮度平面的downscaling,。
还有就是这一步scale=ewa_lanczossharp

也很让人在意,是指从4k降到 1440*2560的运算吗?

hsmms 发表于 2020-12-12 19:59:47

HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 19:43
这样说的话就奇怪了,按理说animate4k 可以直接输入1080p的亮度平面,不需要downscaling了,但是却还是有 ...

就你主楼提供的代码并没有任何问题,我建议你提供完整的代码看下

Starlight 发表于 2020-12-12 20:01:59

本帖最后由 Starlight 于 2020-12-12 20:07 编辑

HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 19:43
这样说的话就奇怪了,按理说animate4k 可以直接输入1080p的亮度平面,不需要downscaling了,但是却还是有 ...
krig不是animate4k的一部分啊
scale=ewa_lanczossharp应该是是放大……



我是1080p的屏幕,全屏播放720p视频是这样子的
acnet .> kirg .> dscale
我用的不是a4k



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换了a4k还是dscale

HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 20:13:06

hsmms 发表于 2020-12-12 19:59
就你主楼提供的代码并没有任何问题,我建议你提供完整的代码看下

mpv.config完整代码如下:
icc-profile-auto
blend-subtitles=video
scale=ewa_lanczossharp
#cscale=ewa_lanczossharp
#dscale=ewa_lanczossharp
video-sync=display-resample
interpolation
tscale=oversample

# 软解
hwdec=no

#使用OSC
osc=no
load-scripts=yes

# 高优先级
priority=high

#profile=gpu-hq

### gpu-api的选择?
## macOS:只有opengl可选
## Linux:vulkan或者opengl,推荐vulkan
## Windows:vulkan、d3d11及opengl都可选。三者理论上vulkan性能最好,但依然推荐d3d11。
## 通过d3d11 api,目前mpv已支持windows的10 bit输出和HDR colorspace的设定。
## HDR metadata pass on正在跟进,独占全屏正在跟进。
#----------------------------------------
### 使用d3d11 (mpv对于windows的默认。显卡注意开自适应电源模式)
gpu-api=vulkan
# 通过d3d11-adapter可以设定mpv使用哪块显卡。详见文档:https://mpv.io/manual/master/#options-d3d11-adapter

# 如果需要记忆上次播放的位置,去掉下面这行的注释。不能与SVP共存,使用SVP必须把此项设为no。
#save-position-on-quit
# 注意,需要mpv.conf所在文件夹有用户写入权限,或者用watch-later-directory=路径来手动指定。
# mpv.conf放APPDATA里是不会有问题的,有问题的是放mpv安装目录但mpv安装目录本身需要管理员权限

# may help with 4K videos
vd-lavc-dr=yes
opengl-pbo=yes

# 如果要插其他视频滤镜,比如deint或者SVP,就要去掉下面这行的注释
#hr-seek-framedrop=no

# "ReClock" replacement
video-sync=display-resample
#video-sync-max-video-change=5

temporal-dither
dither-size-fruit=7
# 默认6。会稍微延缓mpv启动
# 有兴趣也可以测试下error diffusion算法

# smooth motion
interpolation

# interpolation使用的算法。详见https://mpv.io/manual/master/#options-tscale
# 一些讨论见 https://github.com/mpv-player/mpv/issues/2685
# 目前的默认为mitchell。总体而言mitchell更平滑(当然不好和SVP插帧比),但会有模糊。oversample没有模糊,但不平滑(基本还原24帧的样子)
# 具体选择哪个请依据自身需求来
tscale=oversample

# 想看log就取消这行的注释。mpv.log会保存到桌面
#log-file="~~desktop/mpv.log"

icc-profile-auto# 启用校色
icc-3dlut-size=256x256x256
# 默认64x64x64。会稍微延缓mpv启动

# 在mpv.conf所在目录下建一个 shaders_cache 空文件夹,以存放编译好的GPU shaders,加速启动。
# 注意!如果不放APPDATA下,确保该文件夹有用户写入权限。
gpu-shader-cache-dir="~~/shaders_cache"

# 播放结束后不退出
keep-open=yes

# 始终处于最前阶段。配合ontop-playback.lua可以使得暂停之后解除保持最前端。
#ontop
# 对于vulkan,使用ontop容易让驱动选择进入独占全屏。d3d11需要额外的选项,等https://github.com/mpv-player/mpv/pull/6329实现

# 为了应对VFR,禁用刷新率切换
# 下面这个脚本选项主要是个autospeedwin(自动调节显示器的刷新率)用的
#script-opts=autospeed-nircmd=true,autospeed-speed=false,autospeed-nircmdc="C:\nircmd-x64\nircmdc.exe",autospeed-monitor=0,autospeed-dwidth=1920,autospeed-dheight=1080,autospeed-bdepth=32,autospeed-rates="23;24;25;29;30;50;59;60",autospeed-exitrate=60,autospeed-minspeed=0.9,autospeed-maxspeed=1.1,autospeed-osd=true,autospeed-osdtime=10,autospeed-osdkey=y,autospeed-estfps=false,autospeed-spause=4
# 注意需要自己下载nircmdc,然后在autospeed-nircmdc里给出绝对路径。或者把nircmdc.exe所在位置加到PATH里
# autospeed-monitor=0是主显示器,1、2、3……是其他副显示器
# dwidth dheight bdepth 宽高和位深
# autospeed-rates="23;24;25;29;30;50;59;60",autospeed-exitrate=60 显示器支持的刷新率和退出时应返回的刷新率。23指23.976
# autospeed-spause=4 自动暂停的时间,秒为单位

# WASAPI音频输出(Windows)
# 其他系统请相应更改音频输出方式
ao=wasapi
# 需要独占音频则去掉注释。开启会使得其他程序没声音。
#audio-exclusive=yes

# 如果双声道系统播放多声道影片时有的声道声音没出现,尝试强制设定为双声道
#audio-channels=stereo
# 规格化:
#audio-normalize-downmix=yes
# 多声道音轨downmix成双声道时,如果觉得背景音过响,角色台词声音小,尝试看看这个:https://github.com/mpv-player/mpv/issues/6563

sub-auto=fuzzy
sub-file-paths=subs
slang=chi,zh-CN,sc,chs
#sid=1
# 字幕显示出来和xy-subfilter不一样?尝试启用下面的设置
# 关乎字幕是否随视频拉伸
#sub-ass-vsfilter-aspect-compat=no
# 关乎字幕模糊的设定
#sub-ass-vsfilter-blur-compat=no
# 即使都用上了也不一致?那不是这两个选项的问题,重新注释掉这两行,回帖问吧。(多半是vsfilter/libass其中一个的bug)

audio-file-auto=fuzzy
#audio-file-paths=audio
alang=jpn,ja,eng,en
#aid=1
# 暂时无法根据其他的metadata选择轨道,mpv又默认偏好外挂轨道,常常选到我不想要的音轨
# 有类似情况的话就用aid=1始终选择第一条音轨再自己手动调吧
# 设计者也是这么推荐的:https://github.com/mpv-player/mpv/issues/967#issuecomment-94744964

screenshot-format=png
screenshot-tag-colorspace=yes
screenshot-high-bit-depth=yes
#screenshot-png-compression=0
#screenshot-png-filter=0

#vf=vapoursynth="~~/mvtools-blksize64.py":concurrent-frames=25#开启mvtools补帧

# 根据视频是否是HDR以及视频aspect ratio决定是否启用blend-subtitles的profile
# 目前HDR->SDR建议关闭blend-subtitles,见https://github.com/mpv-player/mpv/issues/6368
# 如果hdr-compute-peak将来继续改进可能可以兼容blend-subtitles

profile-cond=(p["video-params/primaries"]=="bt.2020" or p["video-params/aspect"]>=2.0)
blend-subtitles=no
# 使字幕输出在黑边上
sub-ass-force-margins=yes


profile-cond=(p["video-params/primaries"]~="bt.2020" and p["video-params/aspect"]<2.0)
blend-subtitles=yes
sub-ass-force-margins=no

# 以下根据分辨率和视频帧率设置不同的升/降阶算法,以期获得在能不掉帧的情况下达到最好的效果

# 主要针对720p和480p
profile-cond=(p["video-params/w"]<=1810 and p["video-params/h"]<=1018)
glsl-shaders-clr
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_L_x2_Denoise.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Auto_Downscale_Pre_x4.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Deblur_DoG.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_DarkLines_HQ.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_ThinLines_HQ.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_M_x2_Deblur.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/nnedi3-nns128-win8x4.hook" # 720p觉得没压力可以换nns128
glsl-shaders-append="~~/shaders/nnedi3-nns64-win8x4.hook" # 第二次倍增。480p有压力则降nns32
glsl-shaders-append="~~/shaders/SSimDownscaler.glsl" # 觉得有压力可以去掉这个
scale=ewa_lanczossharp
sigmoid-upscaling=yes
linear-downscaling=no # 不用SSimDownscaler则一并去掉这个

# 1080p
profile-cond=(p["video-params/w"]<2560 and p["video-params/h"]<1440) and (p["video-params/w"]>1810 or p["video-params/h"]>1018)
glsl-shaders-clr
glsl-shaders-append="~~/shaders/.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Deblur_DoG.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_DarkLines_HQ.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_ThinLines_HQ.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_M_x2_Deblur.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
scale=ewa_lanczossharp
#glsl-shader-append="~~/shaders/FSRCNNX_x2_16-0-4-1.glsl"
sigmoid-upscaling=no
linear-downscaling=yes
vf=vapoursynth="~~/mvtools-blksize64.py":concurrent-frames=25#开启mvtools补帧


profile-cond= (p["video-params/w"]>=2560 or p["video-params/h"]>=1440)
glsl-shaders-clr
glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl"
glsl-shaders-append="~~/shaders/SSimDownscaler.glsl"
scale=ewa_lanczossharp
sigmoid-upscaling=yes
linear-downscaling=no


#------scripts------- 以下是脚本
# https://github.com/mpv-player/mpv/blob/master/TOOLS/lua
#autocrop.lua             # Shift+c自动切黑边,再按Shift+c复原
autodeint.lua            # Ctrl+d 让脚本自动判断需不需要反交错
autoload.lua             # 自动加载同目录中的文件
ontop-playback.lua       # 暂停播放后窗口不再保持最前
pause-when-minimize.lua# 最小化时暂停

# https://github.com/VideoPlayerCode/mpv-tools/
cycle-video-rotate.lua   # 使用快捷键旋转视频

# https://github.com/wiiaboo/mpv-scripts/blob/master/auto-profiles.lua
#auto-profiles.lua      # 装了这个才能使用上面这个mpv.conf,用于区分播放的文件所需要的配置

# https://github.com/kevinlekiller/mpv_scripts/tree/master/autospeedwin
autospeedwin.lua         # 自动切换刷新率

# https://github.com/rossy/mpv-open-file-dialog
open-file-dialog.lua   # Ctrl+o 选择要播放的文件,再也不用手动拖文件进来或者从命令行启动了

#stats.lua               # 这个不用单独下了,mpv自带此功能了。用来看profile是否正确工作。i短时间显示,shift+i始终显示osd。按数字键1和2切换两个tab

# 新增可选https://github.com/fbriere/mpv-scripts/blob/master/scripts/tree-profiles.lua
tree-profiles.lua      # 可依据文件路径设置profile


HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 20:18:33

Starlight 发表于 2020-12-12 20:01
krig不是animate4k的一部分啊
scale=ewa_lanczossharp应该是是放大……


但是按照信息从上到下传递的原则,在换成 animate4k 后 KrigBilateral.glsl 的位置到了最前面,之前是ACNEt的后面,就是说数据先发给KrigBilateral了,那这里出来的是什么分辨率的数据?还有关于dscaling,是不是我需要在mpv.config里写上dscale=ewa_lanczossharp,而不是仅仅一行scale=ewa_lanczossharp?之前特意把dscale、cascale都注释掉了。

hsmms 发表于 2020-12-12 21:54:21

HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 20:18
但是按照信息从上到下传递的原则,在换成 animate4k 后 KrigBilateral.glsl 的位置到了最前面,之前是ACNE ...

UHD这块把glsl-shaders-clr取消看下

hsmms 发表于 2020-12-12 21:55:06

HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 20:18
但是按照信息从上到下传递的原则,在换成 animate4k 后 KrigBilateral.glsl 的位置到了最前面,之前是ACNE ...

不需要

HuangRuixiao 发表于 2020-12-12 22:01:59

本帖最后由 HuangRuixiao 于 2020-12-12 22:03 编辑

hsmms 发表于 2020-12-12 21:54
UHD这块把glsl-shaders-clr取消看下
取消了后没有用{:4_675:}以及我发现换成HEVC视频后 KrigBilateral.glsl 不工作了
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