孤雨独火
发表于 2021-2-11 17:16:11
colew 发表于 2021-2-11 16:59
只能祈祷少出问题了,能不能直接删除外挂音轨用自带的,主要是我怕外挂音轨效果好一点 ps:改了依 ...
你为什么不直接切换音轨呢....
colew
发表于 2021-2-11 17:21:44
孤雨独火 发表于 2021-2-11 17:16
你为什么不直接切换音轨呢....
说实话打开经常忘记这一切{:10_781:}
Starlight
发表于 2021-2-12 16:47:56
本帖最后由 Starlight 于 2021-2-12 16:53 编辑
孤雨独火 发表于 2021-2-11 00:10
拿ubw24的oped还有卫宫金闪闪的pk那三段粗略测试了下,,-8b -2x(改60帧)和新版基本没有感知较大的差异 ...
关于svpflow参数的调整
恶魔人第八集8:14的镜头转向左侧时开始欠流畅,新参数没有这个问题
在一些极亮和极暗的画面8bit可以看到色带,10bit相对良好(8bpc输出色深度)
我的肉眼感受下流畅度(低颤动感)从高到低排序
显示器1080p@240hz gsync fullscreen only
测试场景,你的名字chapter2
d3d11+interpolation (windowed) / vulkan+interpolation
d3d11+interpolation (fullscreen) (此时 fps limiter 会解除,fps达到 400+ 但看上去卡顿)
d3d11+interpolation+dither
vulkan+interpolation+dither
flip冻结、硬件加速GPU计划导致的性能问题应该是显卡驱动导致的
试了试过去版本的mpv flip也不会冻结了(冻结更准确来说发生在输出分辨率的改变时,全屏是一种典型操作)
gsync fullscreen and windowed + 硬件加速GPU计划 + mpv窗口化 + 窗口焦点位于mpv上 = mpv帧率极低
现在我遇到的就这一个问题了
孤雨独火
发表于 2021-2-12 18:01:26
本帖最后由 孤雨独火 于 2021-2-12 18:04 编辑
Starlight 发表于 2021-2-12 16:47
关于svpflow参数的调整
恶魔人第八集8:14的镜头转向左侧时开始欠流畅,新参数没有这个问题
在一些极亮和极 ...
大佬你有没有试过不同的tscale算法补偿svp(我一般用svp不开interpolation
刚好在看不同的tscale的差异,镜头平移的时候oversample虽然清楚但是太顿挫了(已经看的眼花了
Strike the Blood 开头那几秒的横向和纵向大范围平移是个典型场景
Starlight
发表于 2021-2-12 20:27:52
孤雨独火 发表于 2021-2-12 18:01
大佬你有没有试过不同的tscale算法补偿svp(我一般用svp不开interpolation
刚好在看不同的tscale的差异, ...
我始终用 oversample
偏向于视觉流畅的话就默认的 mitchell
issue#2685的 box+quadric,我觉得看着怪怪的不太喜欢
(你的名字3:35,观察腿部线条得来的结论)
黑的白
发表于 2021-2-13 00:44:28
本帖最后由 黑的白 于 2021-2-13 11:22 编辑
Starlight 发表于 2021-2-10 22:30
我的一些个人意见
angle对比dx和vulkan没有任何优势
请问这个新参数能写一个全8bit版本吗?不dither直接10bit渣机跑不动{:11_815:}麻烦你了,谢谢。
Starlight
发表于 2021-2-13 13:35:49
本帖最后由 Starlight 于 2021-2-13 13:40 编辑
黑的白 发表于 2021-2-13 00:44
请问这个新参数能写一个全8bit版本吗?不dither直接10bit渣机跑不动麻烦你了,谢谢。
...
import vapoursynth as vs
from vapoursynth import core
clip = video_in
w = video_in_dw
h = video_in_dh
freq = display_fps
fps = container_fps or 23.976
vw, vh = 1920, 1080
target_fps = 60
def fit(clip, w, h, vw, vh, s=lambda x, b=4: round(x)//b*b):
if w > vw or h > vh:
r = max(w/vw, h/vh)
w, h = w/r, h/r
clip = clip.resize.Spline36(width=s(w), height=s(h))
return clip
def toYUV420(clip):
clip8 = clip.resize.Point(format=vs.YUV420P8)
return clip8, clip8
def svpflow(clip, fps, target_fps):
sp = "{ gpu: 1 }",
ap = """{
block: { w: 32, h: 16, overlap: 2 },
main: {
levels: 5,
search: {
type: 4, distance: -8,
coarse: { type: 4, distance: -4, bad: { range: 0 } }
},
penalty: { lambda: 3.3, lsad: 3000, plevel: 1.25, pzero: 110, pnbour: 75 }
},
refine: [{ thsad: 200, search: { type: 4, distance: -2 } }]
}""",
fp = """{
algo: 23, rate: { num: %d, den: %d, abs: true },
scene: { mode: 0, limits: { scene: 5200, zero: 100 } },
mask: { cover: 88, area: 100, area_sharp: 0.7 }
}""" % (round(target_fps) * 1000, 1001)
clip, clip8 = toYUV420(clip)
s = core.svp1.Super(clip8, sp)
r = s["clip"], s["data"]
v = core.svp1.Analyse(*r, clip, ap)
r = *r, v["clip"], v["data"]
clip = core.svp2.SmoothFps(clip, *r, fp, src=clip, fps=fps)
return clip
clip = fit(clip, w, h, vw, vh)
clip = svpflow(clip, fps, target_fps)
clip.set_output()
memeda
发表于 2021-2-13 15:13:51
本帖最后由 memeda 于 2021-2-13 15:36 编辑
有的老番字幕为什么会变成这种重墨风格啊,有没有选项能把字幕调成potplayer的样子呢?
https://i.loli.net/2021/02/13/QzdNc1OL8hq3rJg.jpg https://i.loli.net/2021/02/13/g5WvqRkoBEIPAab.jpg https://i.loli.net/2021/02/13/KQsjgIokJ2wucVv.jpg https://i.loli.net/2021/02/13/ylnMBRS5W3Ts92m.jpg
字幕文件我放在这里
https://cowtransfer.com/s/68489f748ccc4e
孤雨独火
发表于 2021-2-13 16:18:38
本帖最后由 孤雨独火 于 2021-2-13 16:44 编辑
memeda 发表于 2021-2-13 15:13
有的老番字幕为什么会变成这种重墨风格啊,有没有选项能把字幕调成potplayer的样子呢?
字幕 ...
这应该是字幕文件里少一个标签,vsfilter默认不放大边框和阴影,libass默认放大
https://github.com/libass/libass/issues/287
我没有找到相关选项,可能只有修改字幕文件了
ScriptType: v4.00+
PlayResX: 384
PlayResY: 288
ScaledBorderAndShadow: yes
ScaledBorderAndShadow: yes
大概那个位置加上这么个玩意,看你需求改no还是yes
黑的白
发表于 2021-2-14 21:52:59
Starlight 发表于 2021-2-13 13:35
谢谢你{:8_723:}