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楼主: 孤雨独火

[MPV+] MPV_lazy 懒人包

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    孤雨独火  楼主| 发表于 2021-2-11 17:16:11 | 显示全部楼层
    colew 发表于 2021-2-11 16:59
    只能祈祷少出问题了,能不能直接删除外挂音轨用自带的,主要是我怕外挂音轨效果好一点 ps:改了依 ...

    你为什么不直接切换音轨呢....
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  • TA的每日心情
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    colew 发表于 2021-2-11 17:21:44 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2021-2-11 17:16
    你为什么不直接切换音轨呢....

    说实话打开经常忘记这一切

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    这玩意不用记忆吧,见主页FAQ的图  发表于 2021-2-11 17:28
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  • TA的每日心情
    开心
    12 小时前
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    Starlight 发表于 2021-2-12 16:47:56 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Starlight 于 2021-2-12 16:53 编辑
    孤雨独火 发表于 2021-2-11 00:10
    拿ubw24的oped还有卫宫金闪闪的pk那三段粗略测试了下,,-8b -2x(改60帧)和新版基本没有感知较大的差异 ...

    关于svpflow参数的调整
    恶魔人第八集8:14的镜头转向左侧时开始欠流畅,新参数没有这个问题
    在一些极亮和极暗的画面8bit可以看到色带,10bit相对良好(8bpc输出色深度)

    我的肉眼感受下流畅度(低颤动感)从高到低排序
    显示器1080p@240hz gsync fullscreen only
    测试场景,你的名字chapter2
    d3d11+interpolation (windowed) / vulkan+interpolation
    d3d11+interpolation (fullscreen) (此时 fps limiter 会解除,fps达到 400+ 但看上去卡顿)
    d3d11+interpolation+dither
    vulkan+interpolation+dither

    flip冻结、硬件加速GPU计划导致的性能问题应该是显卡驱动导致的
    试了试过去版本的mpv flip也不会冻结了(冻结更准确来说发生在输出分辨率的改变时,全屏是一种典型操作)
    gsync fullscreen and windowed + 硬件加速GPU计划 + mpv窗口化 + 窗口焦点位于mpv上 = mpv帧率极低
    现在我遇到的就这一个问题了


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    我先放在备选吧,我更在意性能差异...  发表于 2021-2-12 17:56
    我一般都是代码模式下写然后切普通模式预览,论坛编辑器有bug  发表于 2021-2-12 16:51
    为啥总是多几个换行少几个换行的……  发表于 2021-2-12 16:49
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    孤雨独火  楼主| 发表于 2021-2-12 18:01:26 | 显示全部楼层
    本帖最后由 孤雨独火 于 2021-2-12 18:04 编辑
    Starlight 发表于 2021-2-12 16:47
    关于svpflow参数的调整
    恶魔人第八集8:14的镜头转向左侧时开始欠流畅,新参数没有这个问题
    在一些极亮和极 ...

    大佬你有没有试过不同的tscale算法补偿svp(我一般用svp不开interpolation

    刚好在看不同的tscale的差异,镜头平移的时候oversample虽然清楚但是太顿挫了(已经看的眼花了

    Strike the Blood [24] 开头那几秒的横向和纵向大范围平移是个典型场景
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    12 小时前
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    Starlight 发表于 2021-2-12 20:27:52 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2021-2-12 18:01
    大佬你有没有试过不同的tscale算法补偿svp(我一般用svp不开interpolation

    刚好在看不同的tscale的差异, ...

    我始终用 oversample
    偏向于视觉流畅的话就默认的 mitchell
    issue#2685的 box+quadric,我觉得看着怪怪的不太喜欢
    (你的名字3:35,观察腿部线条得来的结论)
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    黑的白 发表于 2021-2-13 00:44:28 | 显示全部楼层
    本帖最后由 黑的白 于 2021-2-13 11:22 编辑
    Starlight 发表于 2021-2-10 22:30
    我的一些个人意见

    angle对比dx和vulkan没有任何优势

    请问这个新参数能写一个全8bit版本吗?不dither直接10bit渣机跑不动麻烦你了,谢谢。
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    Starlight 发表于 2021-2-13 13:35:49 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Starlight 于 2021-2-13 13:40 编辑
    黑的白 发表于 2021-2-13 00:44
    请问这个新参数能写一个全8bit版本吗?不dither直接10bit渣机跑不动麻烦你了,谢谢。
    ...
    1. import vapoursynth as vs
    2. from vapoursynth import core

    3. clip = video_in
    4. w = video_in_dw
    5. h = video_in_dh
    6. freq = display_fps
    7. fps = container_fps or 23.976
    8. vw, vh = 1920, 1080
    9. target_fps = 60


    10. def fit(clip, w, h, vw, vh, s=lambda x, b=4: round(x)//b*b):
    11.     if w > vw or h > vh:
    12.         r = max(w/vw, h/vh)
    13.         w, h = w/r, h/r
    14.         clip = clip.resize.Spline36(width=s(w), height=s(h))
    15.     return clip


    16. def toYUV420(clip):
    17.     clip8 = clip.resize.Point(format=vs.YUV420P8)
    18.     return clip8, clip8


    19. def svpflow(clip, fps, target_fps):
    20.     sp = "{ gpu: 1 }",
    21.     ap = """{
    22.         block: { w: 32, h: 16, overlap: 2 },
    23.         main: {
    24.             levels: 5,
    25.             search: {
    26.                 type: 4, distance: -8,
    27.                 coarse: { type: 4, distance: -4, bad: { range: 0 } }
    28.             },
    29.             penalty: { lambda: 3.3, lsad: 3000, plevel: 1.25, pzero: 110, pnbour: 75 }
    30.         },
    31.         refine: [{ thsad: 200, search: { type: 4, distance: -2 } }]
    32.     }""",
    33.     fp = """{
    34.         algo: 23, rate: { num: %d, den: %d, abs: true },
    35.         scene: { mode: 0, limits: { scene: 5200, zero: 100 } },
    36.         mask: { cover: 88, area: 100, area_sharp: 0.7 }
    37.     }""" % (round(target_fps) * 1000, 1001)
    38.     clip, clip8 = toYUV420(clip)
    39.     s = core.svp1.Super(clip8, sp)
    40.     r = s["clip"], s["data"]
    41.     v = core.svp1.Analyse(*r, clip, ap)
    42.     r = *r, v["clip"], v["data"]
    43.     clip = core.svp2.SmoothFps(clip, *r, fp, src=clip, fps=fps)
    44.     return clip


    45. clip = fit(clip, w, h, vw, vh)
    46. clip = svpflow(clip, fps, target_fps)
    47. clip.set_output()
    复制代码


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    memeda 发表于 2021-2-13 15:13:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 memeda 于 2021-2-13 15:36 编辑

    有的老番字幕为什么会变成这种重墨风格啊,有没有选项能把字幕调成potplayer的样子呢?
                
    字幕文件我放在这里
    https://cowtransfer.com/s/68489f748ccc4e


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    孤雨独火  楼主| 发表于 2021-2-13 16:18:38 | 显示全部楼层
    本帖最后由 孤雨独火 于 2021-2-13 16:44 编辑
    memeda 发表于 2021-2-13 15:13
    有的老番字幕为什么会变成这种重墨风格啊,有没有选项能把字幕调成potplayer的样子呢?
                
    字幕 ...

    这应该是字幕文件里少一个标签,vsfilter默认不放大边框和阴影,libass默认放大
    https://github.com/libass/libass/issues/287
    我没有找到相关选项,可能只有修改字幕文件了

    1. ScriptType: v4.00+
    2. PlayResX: 384
    3. PlayResY: 288
    4. ScaledBorderAndShadow: yes

    5. [V4+ Styles]
    复制代码
    ScaledBorderAndShadow: yes
    大概那个位置加上这么个玩意,看你需求改no还是yes
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    黑的白 发表于 2021-2-14 21:52:59 | 显示全部楼层
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