HuangRuixiao 发表于 2020-12-16 14:57:10

加载了playlistmanager.lua,但是这个显示效果也太丑了……
怎么才能做到和懒人包里一样呢?

孤雨独火 发表于 2020-12-16 16:03:57

HuangRuixiao 发表于 2020-12-16 14:57
加载了playlistmanager.lua,但是这个显示效果也太丑了……
怎么才能做到和懒人包里一样呢? ...

...我的说明文档里有写

HuangRuixiao 发表于 2020-12-16 16:21:05

孤雨独火 发表于 2020-12-16 16:03
...我的说明文档里有写

了解了,把这个config文件也拷贝到这个目录下就行了。

机械兔X 发表于 2020-12-16 17:17:02

开启补帧脚本,某些动画的音画不同步。
比如:魔稻穗字幕组压制的AVC

橙兜酱 发表于 2020-12-16 22:47:40

孤雨独火 发表于 2020-12-16 13:39
具体什么不会默认开启?

自己开的效果啊,比如补帧什么的,都是要ctrl+数字键,只要关闭播放器下次就没效果了,又要开一遍

Azuuuma 发表于 2020-12-17 15:49:04

楼主你好,又来请教一下了,台式机(CPU:i9 9900KF GPU:1080Ti 内存:16G)下按自行调整后的mpv.conf运行,看高分辨率的还有一些占用,1080P感觉CPU和GPU一直在摸鱼,还能如何调整进一步压榨性能提高画面效果吗(不插针,偶尔开Anime4K类算法的情况下),之前用的Potplayer+madVR,看视频占用很高,画面也很不错,但是会啸叫就放弃使用了。
########
# 基础 #
########
hwdec=nvdec-copy # 指定应使用的硬件视频解码API。软解改值为no。硬解建议使用auto-copy。帕斯卡/图灵架构N卡强烈建议使用nvdec-copy。
###追加说明:hwdec=auto等效hwdec=yes。此时不出意外应为d3d11va,指定auto-copy时不出意外为dxva2-copy。此外你也可以使用d3d11va-copy,至于为什么不选用效率更高的 无-copy 参数,目的是确保所有滤镜正常作用(有些滤镜不支持native模式)
#hwdec-codecs=all # 仅允许给定编解码器列表进行硬件解码
vo=gpu # 指定要使用的视频输出后端。
gpu-api=d3d11 # <opengl(不推荐)/vulkan/d3d11(使用SVP时的首选但与anime4k部分滤镜存在冲突)>
#d3d11-exclusive-fs=yes # d3d11下的全屏独占
#ontop # 窗口置顶(Vulkan下的全屏独占)
#ontop-level=system # <默认window|system|level>
hr-seek-framedrop=no # fixes audio desync # SVP补帧时推荐设置为no
save-position-on-quit=no # 退出不记住播放位置
#############
# 脚本 滤镜 #
#############
osc=no
load-scripts=yes # 与osc=no一起使用,是mpv_thumbnail_script脚本的必要前置条件
gpu-shader-cache-dir="~~/shaders_cache" # 在此目录中存储和加载已编译的GLSL着色器缓存,可以提高启动性能。

###vf补帧脚本只能启用其中一个,且不与SVP一起使用
#vf=vapoursynth="~~/mvtools-test.vpy" # mvtools补帧脚本测试版
#vf=vapoursynth="~~/mvtools-high.vpy" # mvtools补帧脚本进阶版,如果你的CPU足够变态可以尝试
#vf=vapoursynth="~~/mvtools-standard.vpy" # mvtools补帧脚本标准版,推荐使用
#vf=vapoursynth="~~/sample_vs_10bit.py"
#vf=vapoursynth="~~/svpflow-test.vpy"
#input-ipc-server=mpvpipe # 使用SVP manager时必须开启此项
###同类别的滤镜算法互斥

#glsl-shaders="~~/shaders/Anime4K_Denoise_Bilateral_Mode.glsl;~~/shaders/Anime4K_Deblur_DoG.glsl;~~/shaders/Anime4K_DarkLines_HQ.glsl;~~/shaders/Anime4K_ThinLines_HQ.glsl;~~/shaders/Anime4K_Upscale_CNN_M_x2_Deblur.glsl" #Anime4k模组化滤镜中推荐Ctrl+3,你也可以选择启用该默认方案
glsl-shaders-append="~~/shaders/KrigBilateral.glsl" # 高级的cscale色度升频算法
glsl-shaders-append="~~/shaders/FSRCNNX_x2_8-0-4-1.glsl" # 快速超分辨率卷积神经网络放大算法
glsl-shaders-append="~~/shaders/SSimSuperRes.glsl" # 对mpv的内置放大算法进行校正(消除铃声伪影,恢复原始清晰度等)
glsl-shaders-append="~~/shaders/SSimDownscaler.glsl" # 缩小算法增强,与dscale=mitchell和linear downscaling=no一起使用
########
# 视频 #
########
#icc-profile-auto
###如果做过专业校色可开启(系统目录存在对应的icm校色文档)。未做校色的广色域屏应手动指定target-prim=<value>,srgb屏无需更改此默认值。
#icc-3dlut-size=256x256x256 # 从每个维度的ICC配置文件生成的3D LUT的大小。默认值为64x64x64。范围<2--512>
#icc-cache-dir="~~/icc_cache" # 指定目录存储和加载从ICC配置文件创建的3D LUT。这可以用来加快加载速度。请注意,这些文件包含未压缩的LUT。它们的大小取决于--icc-3dlut-size,并且可能非常大。注意:这不会自动清除,因此旧的,未使用的缓存文件可能会无限期地停留。
#target-prim=auto # 广色域屏应该设定此参数为具体值以解决色彩过饱和的问题,当不使用ICC颜色管理时,视频颜色将适应此颜色空间。例如:99%的argb屏幕写adobe。90%+的p3色域屏写dci-p3。

video-sync=display-resample # "ReClock" replacement 默认值audio
#video-sync-max-video-change=5
interpolation # 减少由于视频fps和显示刷新率不匹配而引起的卡顿(也称为抖动)。这需要将--video-sync选项设置为一种显示模式,否则它将被静默禁用。这实质上是尝试通过沿时间轴卷积视频来对丢失的帧进行插值。--tscale设置所使用的过滤器。
tscale=oversample #

###profile=gpu-hq # high quality video output, require rather fast video card
scale=ewa_lanczossharp # 放大算法,profile=gpu-hq的默认为spline36
cscale=spline36 # 色度升频算法;已由更好的KrigBilateral.glsl取代
dscale=mitchell # 缩小算法
dither-depth=auto
correct-downscaling
linear-downscaling
sigmoid-upscaling
deband
###以上为profile=gpu-hq的具体设定范围


Azuuuma 发表于 2020-12-17 17:08:29

因为全屏了占用没多大变化,就用窗口截图了{:10_781:},目前用的2K屏,大佬看看这图里算法正常用上了吗{:10_781:}

孤雨独火 发表于 2020-12-17 18:20:15

本帖最后由 孤雨独火 于 2020-12-17 18:35 编辑

Azuuuma 发表于 2020-12-17 17:08
因为全屏了占用没多大变化,就用窗口截图了,目前用的2K屏,大佬看看这图里算法正常用上了吗{:10 ...
2k屏不够fsrcnnx跑1080p视频
而且madvr正常看视频占用也不夸张啊

我自己的配置下1080to4k差不了太多

zuo 发表于 2020-12-18 04:36:42

4750g硬解 开补帧,全屏后卡顿到音画不同步。。是性能的问题吗

软软呼呼呼 发表于 2020-12-18 12:45:18

MPV懒人包 和 Kikoplay 是一个播放器吗?核心都一样?
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