blackmickey
发表于 2020-9-15 20:38:04
不好意思,插話一下。
感謝樓主整合,請問SVP整合是採用102樓的那份嗎?
那份參數會消耗太多資源在細部,導致產生CPU未滿,但不流暢的狀況。
孤雨独火
发表于 2020-9-16 02:19:16
blackmickey 发表于 2020-9-15 20:38
不好意思,插話一下。
感謝樓主整合,請問SVP整合是採用102樓的那份嗎?
svp-anime.vpy用的是他之前贴在70楼的脚本。
之前想用米奇大佬博客上的方案来着,尝试了一番并没有成功移植到纯dll和脚本的实现方式(作为外行我还是太菜了{:4_987:}
blackmickey
发表于 2020-9-16 17:50:43
孤雨独火 发表于 2020-9-16 02:19
svp-anime.vpy用的是他之前贴在70楼的脚本。
之前想用米奇大佬博客上的方案来着,尝试了一番并没有成功移 ...
仔細看了一下,
hmm...這不就是我自己這篇的參數嗎,打臉自己{:8_740:}
https://blackmickeysvp.blogspot. ... ectsvp20170823.html
不過後來都沒有再對這組參數進行測試了,這裡提供一些想法改進
流暢度為主
analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:2},main:{levels:4,search:{type:4,distance:-8,coarse:{type:4,distance:-5,bad:{range:0}}},penalty:{plevel:1.3,pzero:110,pnbour:75}},refine:[{thsad:400,search:{type:4,distance:2}}]}"
smoothfps_params = "{rate:{num:60000,den:1001,abs:true},algo:21,mask:{area:100},scene:{limits:{m1:1800,m2:3600,scene:5200,zero:100,blocks:45}}}"
偽影較少參數1
analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:1},main:{levels:4,search:{type:4,distance:-8,coarse:{type:4,distance:-5,bad:{range:0}}},penalty:{plevel:1.3,pzero:110,pnbour:75}},refine:[{thsad:800,search:{type:4,distance:2}}]}"
smoothfps_params = "{rate:{num:60000,den:1001,abs:true},algo:21,mask:{area:100},scene:{limits:{m1:1800,m2:3600,scene:5200,zero:100,blocks:40}}}"
偽影較少參數2
analyse_params = "{block:{w:32,h:32,overlap:1},main:{levels:4,search:{type:4,distance:-8,coarse:{type:4,distance:-5,bad:{range:0}}},penalty:{plevel:1.3,pzero:110,pnbour:75}},refine:[{thsad:800,search:{type:4,distance:2}}]}"
smoothfps_params = "{rate:{num:60000,den:1001,abs:true},algo:13,mask:{area:100},scene:{limits:{m1:1800,m2:3600,scene:5200,zero:100,blocks:40}}}"
*以上參數未經測試,僅憑我的想像調整,建議實測比較看看
孤雨独火
发表于 2020-9-16 20:36:37
blackmickey 发表于 2020-9-16 17:50
仔細看了一下,
hmm...這不就是我自己這篇的參數嗎,打臉自己
https://blackmickeysvp.blogspot. ...
粗略测了下性能表现,10875h+2070s下基本差不多占用(1080p渲染下cpu在20%-30浮动,gpu3d低于20%){:4_686:},可能需要下位硬件测试看看占用了
cnlolicon
发表于 2020-9-16 21:47:56
孤雨独火 发表于 2020-9-16 20:36
粗略测了下性能表现,10875h+2070s下基本差不多占用(1080p渲染下cpu在20%-30浮动,gpu3d低于20%){:4_68 ...
测了下米奇大佬给的几组参数:
CPU:I5-8600K默频
GPU:RX570 4G
懒人包版本:0509
显示器分辨率:1080P
片源【1080P】:vcb 高达UC战斗片段,阿凡达remux版战斗片段,行星地球2高动态场景
几组1080P cpu占用基本落在21%-26%之间,显卡3D 基本在20%-28%之间,GPU-Z看GPU LOAD间歇性100%工作,还有余裕,4K版《七个世界,一个星球》remux版测试了下直接扑街扑到19-20fps{:4_987:}
孤雨独火
发表于 2020-9-16 22:26:54
cnlolicon 发表于 2020-9-16 21:47
测了下米奇大佬给的几组参数:
CPU:I5-8600K默频
GPU:RX570 4G
这个版本看4k的话,试试把KrigBilateral的算法禁用,回归cscale=spline36(甚至默认的bilinear)进行减负
cnlolicon
发表于 2020-9-16 22:54:51
孤雨独火 发表于 2020-9-16 22:26
这个版本看4k的话,试试把KrigBilateral的算法禁用,回归cscale=spline36(甚至默认的bilinear)进行减负 ...
感谢,试了下,感觉应该是GPU成了短板,spline36和bilinear算法下,不开插帧,GPU 3D占用一个42%一个38%,开插帧都显示掉15帧左右,4K片源开插帧只能等价格合适的时候升级显卡了
伊斯帝
发表于 2020-9-17 01:42:25
我想问一下BT.601色彩的问题:mpv使用系统自带的srgb icc,madvr选this display is already calibrated——BT.709。在这种情况下播放BT.709视频,两者的色彩是完全相同的(也和未开启色彩管理时相同),而播放BT.601视频时却明显不同。哪种是正确输出的色彩?示例视频:
孤雨独火
发表于 2020-9-17 02:42:11
本帖最后由 孤雨独火 于 2020-9-17 03:18 编辑
伊斯帝 发表于 2020-9-17 01:42
我想问一下BT.601色彩的问题:mpv使用系统自带的srgb icc,madvr选this display is already calibrated—— ...
mpv的色彩管理未完善,建议以madvr为更精准。
如果是非广色域的标准srgb屏,我建议关闭icc相关的选项...
xiaoee
发表于 2020-9-29 17:09:08
大佬我用了你的第一个版本懒人包就回不去了。最近使用了最新版本,感觉ui有点不适应,所以我去掉了osc.conf,结果就变成在了进度条和预览图之间存在很大间隙,有办法解决吗?{:4_685:}https://i.loli.net/2020/09/29/DAFuirh1ZwIKjzS.png
然后ctel+1~9有办法默认打开吗?每次打开播放器都得自己打开,我看说明也没用方法{:4_691:}
最后再次感谢大佬提供的懒人包{:4_678:}