chroma upscaling你们一般开啥算法
image upscaling和downscaling都有最优解NGU和SSIM
但是chroma这块一直很迷惑
特别是最近又发现Bilateral和Reconstruction算法
以前都是无脑开NGU high 感觉画面味精感比较众另外效能消耗太大
superxbr+ar 总感觉画面不够干净
Reconstruction 开个placeboGTX1080显卡就会爆掉 不知道什么显卡才能开 囧
目前改用NGU AA high但是不明白抗锯齿对chroma有啥作用
另外NGU里面几种算法 同样开high 感觉AA high 比sharp high 消耗性能要少 softcubic 60.
我认真的。我就真的只用这个。 bilateral soft或者bilateral sharp 本帖最后由 cczzhh 于 2019-5-21 10:59 编辑
spline36。
但是不明白抗锯齿对chroma有啥作用那么截图对比下不就知道有什么用了么。
99.9%的情况根本无法分辨chroma upscaling算法的区别(nearest neighbor除外)。只有红黑场景才能看出区别,这有个例子,http://bbs.acgrip.com/forum.php?m ... ptid=2730&pid=39860,2层楼后有我当时测试得出的一些愚见。总体上,madVR系的话,我信Bilateral,效果好(心理上的效果,拿红黑实测过后信赖度+10),开销又很低。NGU chroma这点开销不如多分给luma。 本帖最后由 chungexcy 于 2019-5-21 11:10 编辑
emmmm......标准答案是差不多就行!chroma就算有区别,A/B都不一定能分辨出。
有算力分给luma,或者对于压缩比较厉害的视频,适当开RCA(reduce compression artifacts)。
如果你是1:1的分辨率,画质还压的很好,没有luma放大的需求,GPU算力还非常富裕:
对于chroma,我的建议是NGU sharp+reduce compression artifacts: strength: 1+process chroma channels, too+activate only if it comes for free (as part of NGU sharp).
这样开的目的,是用RCA仅作用于chroma平面(无放大所以跳过了luma),来抵消编码器在chroma上比较大的损失。个人测试能看出一定的区别,主要是能修正一些chroma和luma线条对不齐引起的清晰度下降。但这个的前提是luma的画质基本得是无损的才有意义。
cczzhh 发表于 2019-5-21 10:55
spline36。
那么截图对比下不就知道有什么用了么。
Bilateral 是开soft还是sharp我主要看真人影片
另外Reconstruction没人提具说是Bilateral 的改良算法
那我是不是可以无脑开Reconstruction soft了
sharp我用了 gtx1080根本跑不动囧
chungexcy 发表于 2019-5-21 11:08
emmmm......标准答案是差不多就行!chroma就算有区别,A/B都不一定能分辨出。
有算力分给luma,或者对于压 ...
我有放大需求
之前我的配置
我的显示器是2K的
4K-2K
chroma ngu sharp high
lumassim2d +ar+ll
ed2抖动
smoothmotion
1080P-2K
chroma ngu sharp high
luma doublengu sharphigh
ed2抖动
smoothmotion
这样开 感觉画质还算满意 就是能效太高我的1080GPU负载偶尔能飙到90以上 考虑从chroma省点性能
按之前的教程来说chroma这块开销不需要很大
misuzu 发表于 2019-5-21 11:11
Bilateral 是开soft还是sharp我主要看真人影片
printscreen对同一帧截图,对比,用眼睛收货不是更靠谱么。
我看了下还是Bilateralsoft和我胃口以后就用这个算法常驻好了 低质量源Bilateralsoft
高质量源NGU Standard med
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