fy939
发表于 2019-1-1 18:54:36
由俭入奢易 由奢入俭难 长期使用NNEDI3+SSIM到2K,切回jinc播放的话,会感觉到整体的信息量下降,盯着某处看静态可能也看不出啥。Jinc和super-xbr或者super-xbr与nnedi3之间更加看不出啥。毕竟要练出madshi、LP级别的眼力也不容易。也许用diff比较两张0图会有一些区别,高频信息更多。
Decoherence
发表于 2019-1-1 20:12:55
Decoherence 发表于 2019-1-1 15:14
这个应该很好能看出区别来吧?猜猜分别什么算法
第一个是ewa_lanzcos, 也就是jinc
第二个是FSRCNNX_x2_8-0-4-1
我倒觉得,你与其选jinc,不如开ngu sharp medium或者用mpv开第二个算法。jinc相比之下锐度确实稍微低了点,但ngu high/highest性能消耗却又过高了些。而像ngu medium或者FSRCNNX_x2_8-0-4-1,消耗只比jinc稍高一点,可以说是画质和性能兼顾的选项
各个拉伸算法之间的对比,可以看看这篇文:https://artoriuz.github.io/mpv_upscaling.html,除了ngu aa因为像素偏移而得分异常以外,其他算法在这篇文章里都可以量化地对比,作者也附了各拉伸算法的原图
chungexcy
发表于 2019-1-2 08:27:13
emmm,luma放大算法为啥首选ngu-aa。。。aa是什么意思,抗锯齿啊,画面都没锯齿哪里需要开aa。。。。。。优秀源下,ngu-aa不比jinc差就算好了。。。。
ngu-aa不是纯放大算法,杀细节能力不是一般强。尤其是vcb压制的,他们风格就是会修正一些官方瑕疵,包括锯齿和banding,几乎可以称为完美源,该拿来对比的是ngu-sharp medium+。ngu-sharp才是和jinc类似的纯放大算法。
jp4bgm
发表于 2019-1-2 08:52:06
chungexcy 发表于 2019-1-2 08:27
emmm,luma放大算法为啥首选ngu-aa。。。aa是什么意思,抗锯齿啊,画面都没锯齿哪里需要开aa。。。。。。优 ...
不過動畫類影片
開ngu-sharp
似乎都要開啟soften edges柔化線條選項 開到最強~
chungexcy
发表于 2019-1-2 09:10:32
jp4bgm 发表于 2019-1-2 08:52
不過動畫類影片
開ngu-sharp
不知道你开soften edge的意义何在。bd压制的1080p源,一般都已经很优秀了。
chungexcy
发表于 2019-1-2 09:16:49
Decoherence 发表于 2019-1-1 20:12
第一个是ewa_lanzcos, 也就是jinc
第二个是FSRCNNX_x2_8-0-4-1
我记得madvr作者在论坛说过,ngu训练的时候综合选择了各种缩小算法的,而且倾向于后期软件里的linear light缩小算法,为了让ngu适应性更强。
个人感觉单一测试里应该是比不过其他基于bicubic的神经网络算法。
hsmms
发表于 2019-1-2 22:55:05
为什么没人考虑NGU Standard这种算法?
jp4bgm
发表于 2019-1-3 09:18:30
hsmms 发表于 2019-1-2 22:55
为什么没人考虑NGU Standard这种算法?
FHD~UHD 解決sharp畫面太過銳利
會再加個柔化 + sorten edges 2~3
效果其實類似stand
jp4bgm
发表于 2019-1-3 16:42:43
laichiaheng 发表于 2018-12-31 22:33
這應該要純線條的部份才比較看得出來吧
好眼力。問了開發者他也說線條部分
laichiaheng
发表于 2019-1-3 18:04:41
本帖最后由 laichiaheng 于 2019-1-3 18:05 编辑
jp4bgm 发表于 2019-1-3 16:42
好眼力。問了開發者他也說線條部分
因為之前看動畫意外地看出了差別,而看出來的地方就在人物外框線條的部份,否則我在 mpv player 就用內建預設的 gpu-hq 就好了