萌え
发表于 2018-6-19 12:41:22
因为二次元动画是手绘,其中的各种元素移动过程并不是完全符合物理性质的移动轨迹(只有部分场景使用了3D技术),所以各种补帧插帧并不适合二次元手绘动画。
3d动画因为都有各式各样的物理引擎模拟运算,所以补帧可行。
blackmickey
发表于 2018-6-19 15:27:28
本帖最后由 blackmickey 于 2018-6-19 15:28 编辑
除非是用24Hz模式的投影機播放,
不然由於LCD背光的特性,註定看起來的畫面是不連貫的丶跳躍的,
各家電視大廠目前都有使用內建插幀+高更新率的技術來減緩此現象,
不過各種算法各有優劣,各自有不同擁護者。
zx353
发表于 2018-6-26 14:22:14
米奇大佬的好用。。现在看动漫都要用了{:4_690:}
yasasei
发表于 2018-6-28 23:01:18
zx353 发表于 2018-6-26 14:22
米奇大佬的好用。。现在看动漫都要用了
米奇大佬是什么?求指点。
cczzhh
发表于 2018-6-29 03:30:55
yasasei 发表于 2018-6-28 23:01
米奇大佬是什么?求指点。
https://blackmickeysvp.blogspot.com/2017/06/smoothvideo-project.html
{:4_679:}人就在这帖12楼呢
blackmickey
发表于 2018-6-30 10:37:09
本帖最后由 blackmickey 于 2018-6-30 10:49 编辑
cczzhh 发表于 2018-6-29 03:30
https://blackmickeysvp.blogspot.com/2017/06/smoothvideo-project.html
人就在这帖12楼呢
聽說好像需要翻牆才看的到(?
而且最近人在忙,回覆會晚很多
另外詢問一下,
你們是用測試版本那篇的參數,還是 日系手繪動漫適用參數 這篇的呢?
如果方便的話,可以分享一些心得嗎?
像是流暢度不足丶那些場景會有偽影之類的,
如果未來哪天有空閒的話,比較有改進空間,或者是給予一些客製化的參數調整方向,
但不要抱持太多希望,因為任何參數的改變,都必然會有另一處的效果變差。
zx353
发表于 2018-6-30 12:35:37
blackmickey 发表于 2018-6-30 10:37
聽說好像需要翻牆才看的到(?
而且最近人在忙,回覆會晚很多
是的。不翻墙上不去,我用的日系手绘动漫参数{:4_687:}
71.928流畅度相比之前60好太多了。要是感觉不足那明显是性能不够导致的掉帧
cczzhh
发表于 2018-7-1 00:46:15
blackmickey 发表于 2018-6-30 10:37
聽說好像需要翻牆才看的到(?
而且最近人在忙,回覆會晚很多
我用的你之前回帖时给的一套参数
li0510
发表于 2018-7-1 03:53:08
我个人觉得不需要
ZHQzhq087
发表于 2018-10-2 17:17:08
个人感觉如果插帧的话只有AFM效果可以,其他的差强人意。原先用的是SVP,可是自从我接触AFM之后就完全抛弃SVP了,AFM的效果处理更好,SVP的伪影严重,即使开启Artificial Masking也还是很难受,但AFM开Mode 2就完全没有这个问题。AFM的占用还很少,低端卡和核显都可以1080P插帧无压力,相比之下我的R7 1700超频3.8使用SVP都会卡顿。