unlight
发表于 2017-12-2 21:18:44
blackmickey 发表于 2017-12-2 18:07
如果您堅持的話,倒也不是沒辦法,
只不過...還是別用的好。
666……我还是老老实实DS吧……BE又不是不能用
laichiaheng
发表于 2017-12-3 01:03:38
我的 RX460 播 720p 24fps 動畫要完全順暢也只能 ravu-lite-r2 配默認 dscale 了
cczzhh
发表于 2017-12-3 01:47:43
laichiaheng 发表于 2017-12-3 01:03
我的 RX460 播 720p 24fps 動畫要完全順暢也只能 ravu-lite-r2 配默認 dscale 了
720->1080的影响还是挺小的,一般而言spline和NNEDI3都看不太出区别。倍率差别大一些才明显。
laichiaheng
发表于 2017-12-3 21:05:18
本帖最后由 laichiaheng 于 2017-12-3 21:59 编辑
cczzhh 发表于 2017-12-3 01:47
720->1080的影响还是挺小的,一般而言spline和NNEDI3都看不太出区别。倍率差别大一些才明显。
...
話說 stats 的 fresh 和 redraw 您知道是什麼嗎?
cczzhh
发表于 2017-12-3 22:37:27
本帖最后由 cczzhh 于 2017-12-3 22:38 编辑
laichiaheng 发表于 2017-12-3 21:05
話說 stats 的 fresh 和 redraw 您知道是什麼嗎?
24帧视频在60帧显示器上播放,比如用interpolation,tscale=oversample,每帧要放2.5次,第一次Fresh,第二次Redraw,第2.5次和下面一帧blend到一起再present一下。渲染只需要做一遍(Fresh),但这帧需要显示器每次刷新都显示一遍(Redraw),为了垂直同步。
laichiaheng
发表于 2017-12-6 15:21:56
本帖最后由 laichiaheng 于 2017-12-6 15:24 编辑
cczzhh 发表于 2017-12-3 22:37
24帧视频在60帧显示器上播放,比如用interpolation,tscale=oversample,每帧要放2.5次,第一次Fresh,第 ...
請問會不會掉幀究竟是看 peak 值還是 average 呢?
譬如 30fps 就應該要低於 33.333ms,但平均值和峰值的差距滿大的,不曉得應該用哪個作為判斷的依據
過去滿常發生一種狀況,就是上面 Dropped Frames 的兩個選項(decoder 和 output)都沒有顯示掉幀,但是肉眼很明顯地看得出來畫面平移不順暢,唯有降低 frame timing 能夠解決...
cczzhh
发表于 2017-12-6 15:25:07
laichiaheng 发表于 2017-12-6 15:21
請問會不會掉幀究竟是看 peak 值還是 average 呢?
譬如 30fps 就應該要低於 33.333ms,但平均值和峰值的 ...
stats的第一页就有写累计掉帧数的吧。一直在增长就是在掉帧了。
laichiaheng
发表于 2017-12-6 15:26:45
cczzhh 发表于 2017-12-6 15:25
stats的第一页就有写累计掉帧数的吧。一直在增长就是在掉帧了。
過去滿常發生一種狀況,就是上面 Dropped Frames 的兩個選項(decoder 和 output)都沒有顯示掉幀,但是肉眼很明顯地看得出來畫面平移不順暢,唯有降低 frame timing 能夠解決...
cczzhh
发表于 2017-12-6 15:45:22
laichiaheng 发表于 2017-12-6 15:26
過去滿常發生一種狀況,就是上面 Dropped Frames 的兩個選項(decoder 和 output)都沒有顯示掉幀,但是 ...
有没有关掉硬解?
laichiaheng
发表于 2017-12-6 15:53:41
cczzhh 发表于 2017-12-6 15:45
有没有关掉硬解?
有的,然後現在因為 Linux 這邊 mpv-git 已經拋棄舊的 vaapi-glx 硬解,但目前只知道 intel 有支援 vaapi-egl,Nvidia 不清楚,AMD 則沒有,所以 AMD 顯卡暫時沒辦法純硬解,頂多只能用 vaapi-copy 的方式...