最近買了個校色儀
本帖最后由 dtlnor 于 2017-10-10 18:30 编辑用displaycal的時候方發現裡面有些設置更新了
https://puu.sh/xUyTY/f80e20aa76.png可以生成一個3d lut用在madvr上面
但是嘛。。。找不到看番應該用哪一個色彩空間啊
是不是就跟一般TV一樣選Rec709就可以了?tone curve和rendering intent我都是隨便選的{:8_706:}
還有 話說看見下面的encoding是16~235,有點害怕,這樣設置沒問題嗎
我是直接在预设里选的madvr,没动详细设置。然后手动把LUT色块数量拉到2500以上就直接跑了。
我也没找到这方面的更多资料,既然预设里都有了madvr那就只好信预设了。 awpak78 发表于 2017-10-10 23:35
我是直接在预设里选的madvr,没动详细设置。然后手动把LUT色块数量拉到2500以上就直接跑了。
我也没找到 ...
maya 主要是看了別人的教程就動了心思,不然就不折騰了{:8_732:}
不懂是什么意思的话,要么自己查资料,要么就不要改……
其实那个界面你往下拉一点就有详细的说明,为什么不看呢?
不过你截图上这样子确实没什么问题。
不嫌弃的话可以参考我写的:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1157782-1-1.html boday 发表于 2017-10-11 02:46
不懂是什么意思的话,要么自己查资料,要么就不要改……
其实那个界面你往下拉一点就有详细的说明,为什么 ...
DisplayCAL的Profile Loader可以应付Direct3D全屏独占模式的游戏吗?
我就是怕性能不佳和兼容性不好所以一直用的Windows内置的色彩管理。
awpak78 发表于 2017-10-11 11:15
DisplayCAL的Profile Loader可以应付Direct3D全屏独占模式的游戏吗?
我就是怕性能不佳和兼容性不好所以 ...
全屏独占不能的
如果是广色域的话 除非游戏支持 否则窗口化也会过饱和
boday 发表于 2017-10-11 02:46
不懂是什么意思的话,要么自己查资料,要么就不要改……
其实那个界面你往下拉一点就有详细的说明,为什么 ...
能不能解释下为什么要取消勾选“Apply calibration (vcgt)”?这个选项是什么意思?
因为默认无校准直接测色的3DLUT设置是勾上这个的。
而且如果没有手动拉高特性化色块数量的话,直接由ICC生成3DLUT精度也不如重新跑一遍高吧?
awpak78 发表于 2017-10-11 11:15
DisplayCAL的Profile Loader可以应付Direct3D全屏独占模式的游戏吗?
我就是怕性能不佳和兼容性不好所以 ...
我不怎么玩游戏,没怎么测试过。
不过理论上说,这个 loader 只是负责把校正曲线载入而已,和系统自带的做的事情并没有什么本质区别(区别只在于系统的只在启动时载入一次,这个东西可以一直不停地载入来保持状态,以及它修正了系统自带的算法和精度问题)。
很多游戏进入全屏独占模式后会自动重置校正曲线,有 loader 存在的情况下,估计要么游戏也能正常了,要么两者会发生冲突。后者的情况下,你可以手动在 loader 的设置里添加一个例外,这样至少在退出游戏时校正曲线能自动恢复正常(只用系统自带的话,除了系统启动时的那一下,就再也不会有任何动作了)。
本帖最后由 boday 于 2017-10-12 02:06 编辑
awpak78 发表于 2017-10-11 12:53
能不能解释下为什么要取消勾选“Apply calibration (vcgt)”?这个选项是什么意思?
因为默认无校准直接 ...
前一个问题看我那帖里的 177 楼回帖。至于说什么是 vcgt,我在那帖里解释过应该不止一次,爬爬楼应该能看见。
精度问题我认为并没有什么必要那么高。 boday 发表于 2017-10-12 02:04
前一个问题看我那帖里的 177 楼回帖。至于说什么是 vcgt,我在那帖里解释过应该不止一次,爬爬楼应该能看 ...
明白了,但我还是觉得勾上vcgt,6bit破屏幕还是把抖动映射输出一条龙服务都交给madvr更好。