insuaaaaa 发表于 昨天 04:09

关于mpv配置文件

决定从potplayer转mpv了
装的原版mpv 配置文件是Gemini按照“无脑最高播放质量”的要求写的
大佬们看看有没有什么可以改进的地方
目前显卡使用率上不去10%{:4_689:})
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# 高质量 mpv 配置 (包含帧插值)
# 推荐给拥有强大 GPU 和 CPU 的系统。如果遇到性能问题请自行调整。
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# 核心播放与性能
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# 启用硬件解码(强烈推荐以提升性能)
# 'auto-copy' 对于大多数 GPU 和驱动来说是很好的平衡。
# 如果你遇到问题,可以尝试 'auto' 或特定的后端,如 'dxva2', 'd3d11va', 'cuda', 'vdpau', 'vaapi'。
hwdec=auto-copy

# 将文件缓存到内存中,以减少因磁盘/网络慢导致的卡顿。
# 调整大小基于你的内存。2048MB (2GB) 是一个好的起点。
cache-default=2048000
cache-secs=300 # 保持 300 秒(5 分钟)的缓存数据

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# 视频渲染质量
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# 应用内置的高质量预设。
profile=high-quality

# 视频放大缩放算法 (例如,1080p 放大到 4K)。
# 'ewa_lanczossharp' 是高质量选择。
# 对于 D3D11,你可能也想尝试 'd3d11-rgb' 或 'd3d11-rgb-native' 以获得更高精度,如果你的显示链支持。
scale=ewa_lanczossharp
cscale=ewa_lanczossharp # 色度缩放(颜色信息)

# 用于视频缩小 (例如,4K 缩小到 1080p)。
#dscale=mitchell

# 锐化滤镜。请谨慎使用,可以引入伪影。
# scale-param=0.5 # 例如 lanzcos/ewa_lanczossharp 的参数,请自行实验值

# 去色带滤镜,消除色带伪影。
deband=yes

# 抖动(Dithering),用于平滑颜色渐变。
dither-depth=auto
dither=error-diffusion

# 高质量像素格式输出 (如果 GPU/驱动/显示器支持)。
fbo-format=d3d11-rgb-native
# fbo-format=rgb32f # 更高的精度,可能更慢

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# 视频同步与输出 (帧插值相关)
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# 启用帧插值!这将显著增加流畅度,但也会显著增加 GPU/CPU 负担。
# 'yes' 启用插值。
interpolation=yes

# 时间缩放算法,与插值配合使用。
# 'oversample' 是高质量的选择。
tscale=oversample

# 最佳视频同步方法,用于流畅播放,尤其是与插值结合时。
# 'display-resample' 将视频同步到显示器刷新率,通过重采样音频。
video-sync=display-resample

# 使用原生 D3D11 后端 (Windows)。
vo=gpu
#gpu-api=d3d11

# 纹理过滤质量。
# texture-filter=gaussian

# 颜色管理 (ICC 配置文件)
#icc-profile-auto=yes

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# 音频质量
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# 使用高质量音频重采样。
audio-resample-filter=lavc

# 高质量音频输出。
# ao=wasapi

# 禁用音频音量标准化。
# af-defaults=pan=no

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# 字幕质量与选项
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# 自动加载字幕 (模糊名称匹配)。
sub-auto=fuzzy

# 对 ASS/SSA 字幕使用高质量渲染。
sub-ass-shaper=complex
sub-ass-force-original=yes
sub-ass-override=no

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# 其他实用选项
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# 退出时保存播放位置。
#save-position-on-quit=yes

# 播放开始时显示媒体标题。
#osd-msg1=${media-title}

# OSD 级别 (保持默认或根据需要调整)。
osd-level=1

keep-open=always

hsmms 发表于 昨天 04:46

要么直接使用下面的整合版本

https://github.com/hooke007/MPV_lazy

或者去上面下载着色器包,然后调里面的glsl



mexiku 发表于 昨天 20:22

https://github.com/dyphire/mpv-config
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