hsmms 发表于 2025-4-11 17:20:12

无聊重新对比了一些放大算法的表现

本帖最后由 hsmms 于 2025-4-11 20:02 编辑

以下内容包含部分主观看法,并且并不是很精细的对比评测。以下评测的算法全部按照ArtCNN_C4F32 为100%作为判断基准来的。


ArtCNN_C4F32:一定的去瑕疵能力但是很多场景去的不够,部分场景下线条会锐度过高,有一些场景会给人一种类似油腻感,这种换成C4F16会更严重,如果换成ArtCNN_C4F32_RGB.glsl这种油腻感会改善很多。

ani4kv2:去瑕疵能力要比上面的强,但是比ArtCNN_C4F32多20%的资源占用,一样存在ArtCNN_C4F32油腻感问题

RAVU_r4:资源占用放非常的低,只有ArtCNN_C4F32的20%的资源占用但 缺点是放大后的画面锐度不足也没有任何去瑕疵能力。

NNEDI3:资源占用是ArtCNN_C4F32的50%,锐度表现要比RAVU_r4好一点。

anime4k:通用性太差

NGU AA:非常不错的锐度表现(个人观感),但是如果你要配合RCA去瑕疵资源占用会非常的大,比ani4kv2还大

NGU SHAP:目前我使用的配置,不过是配合soften edges算法的,大部分场景下不会有太大问题,画面锐度表现非常的不错,配合RCA算法不会消耗任何资源占用并且瑕疵处理能相同情况下细节保留是最好的。缺点就是部分场景下会不如NGU AA但如今你基本很难遇到(ps:一些片子配合thin edges有奇效)。资源占用大概在ArtCNN_C4F32的95%,如果换成HIGH那么就只有60%的资源占用。










nyaru 发表于 2025-4-11 19:13:53

artcnn油画和锐度过高是否使用了DS变体?DS会锐化和降噪 效果较差不推荐使用

hsmms 发表于 2025-4-11 19:50:56

本帖最后由 hsmms 于 2025-4-11 20:13 编辑

nyaru 发表于 2025-4-11 19:13
artcnn油画和锐度过高是否使用了DS变体?DS会锐化和降噪 效果较差不推荐使用 ...
没有

就是普通的

就1月新番那个A小队的OP部分部分场景会有这问题,其它片子,场景并没看出这种问题来。


ps:顺便发现说错了,不是油画感而是类似于油腻感

苏辰汐 发表于 前天 13:19

ravu 着色器只推荐 ravu-zoom-ar 变体,是有瑕疵处理的,该着色器最大优势是效果类似 nnedi3 但性能消耗比 mpv 内部的 ewa 类放大算法还要低,是最具性价比的着色器(

ArtCNN 常规着色器相比 FSRCNNX 在画面效果上略有提升,在低解析画面上表现一样糟糕,而性能消耗远不止翻倍,DS 变体表现更是糟糕。虽然目前 ArtCNN 着色器很吃香,但它的效率不如 FSRCNNX,产生了很多无用的性能损耗

ani4kv2 基于 ArtCNN 训练,一样的毛病:奇高的性能消耗,其中有很大部分是无谓的消耗。画面表现之前在其他贴子已经讨论过了

hsmms 发表于 前天 15:30

本帖最后由 hsmms 于 2025-4-17 15:40 编辑

苏辰汐 发表于 2025-4-17 13:19
ravu 着色器只推荐 ravu-zoom-ar 变体,是有瑕疵处理的,该着色器最大优势是效果类似 nnedi3 但性能消耗比...

这里有个对比测试:https://imgsli.com/MzcxMjk2/0/2

里面的MADVR:没开RCA

MADVR NGU:开了RCA

MPV ROOM:使用ravu-zoom-ar



madvr用的拉升算法是NGU SHARP配合soften edge算法。

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我怎么感觉RAVU ROOM AR比不开MADVR RCA瑕疵问题还严重?

nyaru 发表于 前天 17:21

本帖最后由 nyaru 于 2025-4-17 17:32 编辑

我也放个对比
https://slow.pics/c/pbdjp6kU

VS下仅放大,用的最多还是nnedi3和artcnn,因为视频处理是需要放大后处理完再重采样回原始分辨率的,如果使用ngu就太糊了

領銜の配角 发表于 前天 19:22

本帖最后由 領銜の配角 于 2025-4-17 19:27 编辑

ravu-zoom-ar在高倍放大时依旧有明显瑕疵,4倍已经开始显现,8倍基本没法看。

测试图片是从excel表格里截的png图片,最简单的黑字白底场景8倍放大

ravu-zoom-ar-r3-rgb.hook



--scale=ewa_lanczossharp --scale-antiring=0.8   


ravu-zoom-ar的锐度是明显超过内置的ewa_lanczossharp算法的,但字体周围有一层脏东西,而且横线出现波浪状,竖线倒是正常

波浪线条我在测试FSR的时候也发现了,原版是最高2倍放大,修改版放开限制后放大到8倍,横线竖线都出现了波浪,
这些着色器最开始可能就是为了2倍或3倍放大而设计的,放开限制放大到任意倍数效果并不是那么好,观感上可能还不如内置的ewa



hsmms 发表于 前天 19:28

本帖最后由 hsmms 于 2025-4-17 19:41 编辑

nyaru 发表于 2025-4-17 17:21
我也放个对比
https://slow.pics/c/pbdjp6kU


你这NGU怎么糊的?跟我 测试的完全不一样

https://imgsli.com/MzcxMzY3


nyaru 发表于 前天 19:46

本帖最后由 nyaru 于 2025-4-17 19:50 编辑

hsmms 发表于 2025-4-17 19:28
你这NGU怎么糊的?跟我 测试的完全不一样

https://imgsli.com/MzcxMzY3
这就不知道了,我是在vs下使用madvr滤镜的,不是播放器
可能是使用的片源问题,我是用的 Haite Kudasai, Takamine-san #03 (AT-X 1280x720 x264 AAC)

第14706帧

hsmms 发表于 前天 19:49

本帖最后由 hsmms 于 2025-4-17 20:00 编辑

nyaru 发表于 2025-4-17 19:46
这就不知道了,我是在vs下使用madvr滤镜的,不是播放器
可能是使用的片源问题,我是用的 Haite...
同样片源

你的看上去就是糊

https://imgsli.com/MzcxMzcw

你NGU 是不是只开到high或者med?不过也奇怪我这里即使开到low也没有你的NGU糊



https://imgsli.com/MzcxMzcy
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