关于 MPV 的 着色器(shaders)的选择
本帖最后由 neil78 于 2024-11-19 15:01 编辑不知道你们选的是啥
https://github.com/mpv-player/mpv/wiki/User-Scripts#user-shaders
看不懂我写的,可以看大佬的说明
https://hooke007.github.io/unofficial/mpv_shaders.html
有新的着色器适用于动画、游戏,
CuNNy
https://github.com/funnyplanter/CuNNy
个人建议用于游戏 CG(Magpie 软件),动画用这个损失有点多,
毕竟动画和游戏 CG 规整、清晰、线条边缘锐利的画面完全不同
AniSD ArtCNN
https://github.com/Sirosky/Upscale-Hub/releases/tag/AniSD-ArtCNN
Ani4K v2 ArtCNN
https://github.com/Sirosky/Upscale-Hub/releases/tag/Ani4k-v2-ArtCNN
这个很吃显卡资源(要求中高端显卡)的,用 vulkan api 版性能好点,但是只能出 10bit 色彩画面,这个和 libplacebo 的设计有关额
真人向,
画面好点的视频,之前一直用 SSimSuperRes 发现浪费啊,直接用 sinc blackman 就行
https://gist.github.com/igv
画面差点的视频,用 nnedi3-nns64-win8x4.hook 的编辑版,忽视最低放大倍率要求
https://github.com/bjin/mpv-prescalers/tree/master
M1 用的 Anime4K 功耗在 5W 左右
glsl-shaders = "~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl"
scale = bicubic_fast
本帖最后由 yuygfgg 于 2024-11-19 21:53 编辑
m2pro nnedi3, nns64 掉帧{:4_685:}
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