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关于 MPV 的 着色器(shaders)的选择

  • TA的每日心情

    2024-12-14 06:11
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    neil78 发表于 2024-11-19 13:08:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 neil78 于 2024-11-19 15:01 编辑

    不知道你们选的是啥

    [User Shaders]
    https://github.com/mpv-player/mpv/wiki/User-Scripts#user-shaders

    看不懂我写的,可以看大佬的说明
    https://hooke007.github.io/unofficial/mpv_shaders.html

    有新的着色器适用于动画、游戏,

    CuNNy
    https://github.com/funnyplanter/CuNNy
    个人建议用于游戏 CG(Magpie 软件),动画用这个损失有点多,
    毕竟动画和游戏 CG 规整、清晰、线条边缘锐利的画面完全不同

    AniSD ArtCNN
    https://github.com/Sirosky/Upscale-Hub/releases/tag/AniSD-ArtCNN
    Ani4K v2 ArtCNN
    https://github.com/Sirosky/Upscale-Hub/releases/tag/Ani4k-v2-ArtCNN

    这个很吃显卡资源(要求中高端显卡)的,用 vulkan api 版性能好点,但是只能出 10bit 色彩画面,这个和 libplacebo 的设计有关额

    真人向,
    画面好点的视频,之前一直用 SSimSuperRes 发现浪费啊,直接用 sinc blackman 就行
    https://gist.github.com/igv

    画面差点的视频,用 nnedi3-nns64-win8x4.hook 的编辑版,忽视最低放大倍率要求
    https://github.com/bjin/mpv-prescalers/tree/master







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  • TA的每日心情
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    2023-1-26 20:58
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    StarRingChild 发表于 2024-11-19 13:33:35 | 显示全部楼层
    M1 用的 Anime4K 功耗在 5W 左右
    1. glsl-shaders                  = "~~/shaders/Anime4K_Restore_CNN_M.glsl"
    2. scale                         = bicubic_fast
    复制代码


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  • TA的每日心情
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    2024-12-20 09:45
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    yuygfgg 发表于 2024-11-19 20:14:24 | 显示全部楼层
    本帖最后由 yuygfgg 于 2024-11-19 21:53 编辑

    m2pro nnedi3, nns64 掉帧
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    心刀斩心鬼 发表于 2024-11-29 11:14:43 | 显示全部楼层
    本帖最后由 心刀斩心鬼 于 2024-11-29 19:23 编辑

    动画:
    cunny 4x16 ds-q/soft-q,luma通道两倍放大,vulkan限定的dp4a版效率很高,4x16以下开销差别不大,4x24以上开销明显增多
    cfl-prediction,chroma通道放大,配合Luma通道放大使用,开销小
    artcnn开销明显高于cunny
    A4k restore 适合置于 rgb 通道的放大着色器之前使用,效果过于激进

    真人:
    ravu lite ar r4,luma通道两倍放大,开销极低
    Nvidia VSR,
    amd fsr easu,luma通道,用于1440p→4k之类的非两倍放大,开销显著低于ravu zoom


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  • TA的每日心情
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    前天 23:28
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    fog 发表于 2025-3-24 02:18:39 | 显示全部楼层
    Ani4K v2真的太吃性能了,今天逛论坛的时候看到有人在讨论这个着色器就去试了一下,我3070开Ani4K v2观看1080P视频的情况下显卡占用率五十多,效果确实是非常好,但平时我喜欢补帧看动画,如果跟rife一起用的话疯狂掉帧,只有在观看720P及以下的动画时才可以两者都开,就调整成了720P以上用nnedi3,720P及以下选择用Ani4K v2。

    个人是感觉Ani4K v2 比 AniSD的效果让我更舒服的
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    nyaru 发表于 2025-3-24 19:32:26 | 显示全部楼层
    nnedi3效果太差,anime4k破坏力太大,ani4k太吃性能而且也会涂抹。
    答案是artcnn c4模型
    https://github.com/Artoriuz/ArtCNN/tree/main/GLSL
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    2024-6-20 16:09
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    hsmms 发表于 2025-3-24 21:31:01 | 显示全部楼层
    nyaru 发表于 2025-3-24 19:32
    nnedi3效果太差,anime4k破坏力太大,ani4k太吃性能而且也会涂抹。
    答案是artcnn c4模型
    https://github.co ...

    MPV_LAZY 只要启用算法播放器就没任何反应
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    2024-12-7 18:09
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    nyaru 发表于 2025-3-25 00:07:17 来自手机 | 显示全部楼层
    hsmms 发表于 2025-3-24 21:31
    MPV_LAZY 只要启用算法播放器就没任何反应

    好像第一次要等
    如果使用onnx更快,需要自行更新mlrt和修改k7sfunc
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    2024-10-20 21:53
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    mexiku 发表于 2025-3-25 17:08:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 mexiku 于 2025-3-25 17:28 编辑
    nyaru 发表于 2025-3-24 19:32
    nnedi3效果太差,anime4k破坏力太大,ani4k太吃性能而且也会涂抹。
    答案是artcnn c4模型
    https://github.co ...

    ArtCNN_C4F32与Ani4Kv2_ArtCNN_C4F32_i2相比,资源占用能少一半。Ani4Kv2中端显卡播放web-dl都时有掉帧现象。
    不过就是第一次启动的时候,好像需要编译着色器,导致mpv假死。
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    2025-2-9 17:48
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    xjx 发表于 2025-3-26 10:23:33 | 显示全部楼层
    [FSRCNNX-anime+]
    profile-desc=适用于 SD 动画
    glsl-shaders="~~/shaders/igv/KrigBilateral.glsl;~~/shaders/Anime4K/glsl/Restore/Anime4K_Restore_CNN_Soft_VL.glsl;~~/shaders/ravu/ravu-zoom-ar-r3.glsl;~~/shaders/igv/adaptive-sharpen.glsl"

    [Anime4K]
    profile-desc=Anime4K
    profile-desc=适用于大多数动画
    glsl-shaders="~~/shaders/igv/KrigBilateral.glsl;~~/shaders/Anime4K/glsl/Restore/Anime4K_Restore_CNN_Soft_UL.glsl;~~/shaders/Anime4K/glsl/Upscale/Anime4K_Upscale_GAN_x2_S.glsl;~~/shaders/igv/adaptive-sharpen.glsl"

    [Anime4K+]
    profile-desc=Anime4K+
    profile-desc=适用于 SD 动画
    glsl-shaders="~~/shaders/igv/KrigBilateral.glsl;~~/shaders/Anime4K/glsl/Restore/Anime4K_Restore_CNN_Soft_L.glsl;~~/shaders/Anime4K/glsl/Restore/Anime4K_Restore_CNN_Soft_UL.glsl;~~/shaders/Anime4K/glsl/Upscale/Anime4K_Upscale_GAN_x2_S.glsl;~~/shaders/igv/adaptive-sharpen.glsl"

    自用的三种,通常第一个就够我用了,有时还不用开,看片源选择吧,锐化调了一下,自带的锐化太强有锯齿
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