mpc播放器看本地视频有办法使用n卡的视频增强吗
浏览器看视频用这个n卡的视频增强感觉还挺明显,尤其是b站,所以想问下本地播放器看本地视频有办法调用n卡的视频增强吗,现在主用的mpc-hc,按vcb站里的mpc教程改的,用的24寸2k的显示器,视频信息里有一条 scale 0,0,1920,1080 → 0,0,2560,1440,这是播放器自己已经进行过超分辨率了吗如果我没有理解错的话应该是按照 madVR 里面预设的scaling算法拉伸的分辨率。属于是插值算法而不是AI超分。 本帖最后由 shadows 于 2024-11-4 18:48 编辑
mpv支持使用
n卡的RTX VSRhwdec = d3d11va
vf-append = d3d11vpp=format=nv12:scale=2:scaling-mode=nvidian卡的RTX HDR
hwdec = d3d11va # 参考RTX VSR 同理优选纯硬解
d3d11-output-csp = srgb # RTX HDR 应该只对输出SDR内容的窗口生效,因此尝试锁定输出色域
vf-append = d3d11vpp=format=nv12:nvidia-true-hdr
nv控制面板开启vsr,然后渲染器换成mpc video renderer
本帖最后由 xxxsub 于 2024-11-4 23:06 编辑
看你原本renderer用的是哪個
madVR 跟 RTX VSR 是兩個不一樣的東西
光就線條清晰度來說經NGU的VSR 會比madVR AA preset直接拉伸的好
可以看這邊參考
https://www.reddit.com/r/nvidia/ ... s_rtx_vsr_vs_madvr/
其實madVR upscaling入邊有NGU的設定你可以慢慢每個試一試 效果不比用VSR 的差太多
shadows 发表于 2024-11-4 18:46
mpv支持使用
n卡的RTX VSRn卡的RTX HDR
请问这个怎么用{:4_675:}
xxxsub 发表于 2024-11-4 22:55
看你原本renderer用的是哪個
madVR 跟 RTX VSR 是兩個不一樣的東西
光就線條清晰度來說經NGU的VSR 會比 ...
你好这是我的参数,图片发不了,所以我用图片转文字弄了一下,能帮我看看这是rtx vsr吗,不是的话我该怎么操作
display 239.99232Hz
composition rate 240.000Hz
smooth motion on (settings)
D3D11 fullscreen windowed (8 bit)
P010, 10 bit, 4:2:0
movie 23.976 fps (says source filter)
movie 1920x1080, 16:9
scale 0,0,1920,1080 -> 0,0,2560,1440
touch window from inside
chroma > super-xbr
luma > NGU Sharp (med) < Bicubic150 AR
chroma > Bicubic60 AR
vsync 4.17ms, frame 41.7 1ms
matrix BT.709 (says upstream)
primaries BT.709 (says upstream)
limited range (says upstream)
deinterlacing off (framerate)
decoder queue 24-24 / 24
subtitle queue 24-24 / 24
upload queue 16-16/ 16
render queue 16-16 / 16
present queue 1-1 / 14
dropped frames 2
delayed frames 0
presentation glitches 0
average stats
rendering 2.42ms
present 0.02ms
max stats (5s)
rendering 20.64ms
present 0.1 1ms
elpis 发表于 2024-11-5 11:48
你好这是我的参数,图片发不了,所以我用图片转文字弄了一下,能帮我看看这是rtx vsr吗,不是的话我该怎 ...
更新了下mpc-hc,发现新版mpc,开关rtx vsr显卡占用是有区别的,感觉应该是成功了,我开到4档,20%+的占用,比之前madvr占用(10%+)翻了一倍
这是参数,应该是启用成功了吧
MPC VR 0.8.8.2303,Direct3D 11,windows 10 21H2
Display: G4Q 2560x1440 240.000 Hz Primary windowed
color:RGB 10-bit HDR10: off
Graph. Adapter: NVIDIA GeForce RTX 4o70 SUPER (10DE:2783)
Frame rate: 24.390p,1.000
Input format: PO10 1920x1080
Range: 16-235,Matrix: BT.709
Primaries: BT.709,Function: BT.709
ChromaLocation: Left(MPEG-2)
videoProcessor:D3D11 VP, output to R10G10B10A2_UNORM
InternalFormat: R10G10B10A2_UNORM
scaling: 1920x1080 ->2560x1440 D3D11 SuperResolution*
Presentation : Flip discard,R10G10B10A2_UNORM
Frames :2, skipped: o/o, failed: o
Times(ms): copy 0,Paint 3,Present 0
sync offset:-7 ms
xxxsub 发表于 2024-11-4 22:55
看你原本renderer用的是哪個
madVR 跟 RTX VSR 是兩個不一樣的東西
光就線條清晰度來說經NGU的VSR 會比 ...
刚下班,我又试着下载了新的mpc-hc,发现这次选择mpc video renderer后,开关rtx vsr显卡占用是有区别的,感觉应该是成功了,我开到4档,20%+的占用,比之前madvr占用(10%+)翻了一倍
所以我估计是以前用的mpc版本太旧了,这是参数,应该是启用成功了吧
MPC VR 0.8.8.2303,Direct3D 11,windows 10 21H2
Display: G4Q 2560x1440 240.000 Hz Primary windowed
color:RGB 10-bit HDR10: off
Graph. Adapter: NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER (10DE:2783)
Frame rate: 24.390p,1.000
Input format: P010 1920x1080
Range: 16-235,Matrix: BT.709
Primaries: BT.709,Function: BT.709
ChromaLocation: Left(MPEG-2)
videoProcessor:D3D11 VP, output to R10G10B10A2_UNORM
InternalFormat: R10G10B10A2_UNORM
scaling: 1920x1080 ->2560x1440 D3D11 SuperResolution*
Presentation : Flip discard,R10G10B10A2_UNORM
Frames :2, skipped: 0/0, failed: 0
Times(ms): copy 0,Paint 3,Present 0
sync offset:-7 ms
理論上在用4070 + scaling: 1920x1080 ->2560x1440 D3D11 SuperResolution* 就應該是VSR了
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