萌え 发表于 2024-3-3 05:48:20

各位用不用插帧算法看片?

之前一直用 Bluesky Frame Rate Converter 调用 AMD Fluid Motion Video 进行插帧,部分场景确实肉眼可见显著提升,一般在镜头平移时比较明显。但在部分情况下又肉眼可见显著劣化,例如手指或头发移动时,能明显看到类似局部花屏一样的伪影。
也试过手机厂商研发的一些MEMC芯片,效果和AMD的大同小异,连缺点都差不多,很纠结到底要不要继续用这类功能,如果不用,碰上部分制作水平较差的动画镜头平移时,会有明显的卡顿感,看着特别难受,不过制作良好的动画倒也不会有这种情况。
因为笔记本玩游戏开启独显直连能提高几帧,而且不开启独显直连就没法正常使用GFE悬浮窗,插帧虽好,但弊端也挺大,所以开始产生放弃插帧的想法了。

fzz 发表于 2024-3-3 09:59:58

我用mpv的插值,tscale=spline36,不知道和你说这些是不是一样

海滨潮汐 发表于 2024-3-3 12:08:10

本帖最后由 海滨潮汐 于 2024-3-3 12:10 编辑

摄影机记录下来的连贯画面用个补帧还行,看手绘动画没必要啊。每张画面怎么画、停留几帧、画面之间如何衔接,都是制作者用心设计好的,一补帧多出来好多果冻帧,把原本要表达的效果给破坏了

xfdz 发表于 2024-3-3 13:19:28

fzz 发表于 2024-3-3 09:59
我用mpv的插值,tscale=spline36,不知道和你说这些是不是一样

spline36是缩放算法,不是插帧算法

xfdz 发表于 2024-3-3 13:21:53

我用mpv lazy附的rife插帧,效果不错,对显卡要求比较高
已经离不开它了~不插帧感觉都是ppt

sommio 发表于 2024-3-3 13:32:44

xfdz 发表于 2024-3-3 13:19
spline36是缩放算法,不是插帧算法

Spline 是用途广泛的数学函数,不仅限于缩放。
mvtools 和 rife 这类是运动插值,通常叫插帧。
参见 mpv wiki。

dqtql 发表于 2024-3-3 14:23:11

坚决不看插帧,具体原因见这个标志毁掉了动画?【解释动画01】

楚轩 发表于 2024-3-3 16:30:33

但是我还是喜欢动画补帧 真人电影不补很多动画不补帧看起来一卡一卡的 反而真人电影没有感觉

rp88 发表于 2024-3-3 16:51:58

本帖最后由 rp88 于 2024-3-5 17:48 编辑

我电视开了补帧,算是不用白不用,果冻就果冻吧,有得有失
用了补帧平移放大旋转场景确实爽啊,那点果冻就主观自动忽略了


电视yuv420可到120fps,除以24是整数5。60的电视没体验过

xfdz 发表于 2024-3-3 18:57:08

sommio 发表于 2024-3-3 13:32
Spline 是用途广泛的数学函数,不仅限于缩放。
mvtools 和 rife 这类是运动插值,通常叫插帧。
参见 mpv...

我先去看mpv文档,tscale没这个选项(Common --tscale choices include oversample, linear, catmull_rom, mitchell, gaussian, or bicubic.
),就这么答了,但下面马上有bicubic
Spline parameters (B and C). Defaults to B=1 and C=0.
{:13_983:}不好意思
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