fzz
发表于 2024-3-3 19:49:13
xfdz 发表于 2024-3-3 13:19
spline36是缩放算法,不是插帧算法
mpv那种插值是在时域上对像素进行卷积,实际上也插了帧,但貌似和运动平滑和运动估计不一样。反正我看起来画面挺正常的。
ケンウ
发表于 2024-3-3 20:10:31
不用感觉有点画蛇添足了
Lambholl
发表于 2024-3-4 07:26:32
本帖最后由 Lambholl 于 2024-3-4 07:29 编辑
fzz 发表于 2024-3-3 19:49
mpv那种插值是在时域上对像素进行卷积,实际上也插了帧,但貌似和运动平滑和运动估计不一样。反正我看起 ...
因为插值和补帧/超分完全是两个概念
坚决不看补帧,B站搜动画类视频看到60帧这几个字就自动跳过;看到4k也自动跳过(除非真找不到1080p的)
孤雨独火
发表于 2024-3-4 14:25:07
所谓一拍二一拍三,没有什么精心设计,本质是“穷”和“费力”。
此外,当移动距离超过帧率所能容纳的极限且没有运动模糊做视觉欺骗时,衔接不流畅的“卡顿感”是必然的。
至于用不用补是萝卜青菜
happygamer
发表于 2024-3-4 17:30:01
https://p.sda1.dev/16/ae16fd708aea681fba3c6dd004c95cd2/-9lddQ192-a1sbK1lT3cSlu-f2.jpg{:4_684:}
艾伦沃克1234
发表于 2024-3-4 18:07:07
我最讨厌网上把24帧30帧电影超到120帧看的,就是糟蹋东西,你要是短片演示片啥的还行,正常作品根本不适合
Xibeilius
发表于 2024-3-4 20:49:02
我不用,且不会劝别人用或者不用。
zxhzxhz
发表于 2024-3-5 01:00:11
用
pc上就是用mpv-lazy的rife,有时候投屏到电视上用lg的truemotion
虽然有说法是会破坏动画的画面信息,但是我感官上这样确实比较舒服
領銜の配角
发表于 2024-3-5 10:16:41
平移卡顿在大屏幕上更明显,毕竟帧之间的运动距离更大了,同样是60Hz屏幕看24fps片源,手机上卡顿感要弱得多,
运动补偿功能现在都是电视的标配了,在电视的尺寸和观看距离下,不开运动补偿,看真人电影都能感觉卡顿。
hsmms
发表于 2024-3-5 15:46:41
动画坚决不插,反正插帧后的人物动作非常的奇怪。