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VCB的逆向拉伸重构技术能不能用于漫画图片?

  • TA的每日心情
    慵懒
    2017-3-4 14:01
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    amiemie666 发表于 2022-12-3 14:17:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 amiemie666 于 2022-12-3 17:05 编辑

    感觉哔哩漫画的图片的线条满满的锯齿。。。
    所以突然想到VCB的逆向拉伸重构技术能不能起作用?
    或者有没有什么其他的应对解决方法?
    甚至哔哩的漫画图片的线条问题可能是高度一致的?所以确定问题后,可以搞一个一劳永逸的批处理工具(脚本?滤镜?),这样漫画用户可以对自己拥有的漫画下载后自己优化
    范例图片链接:https://pan.baidu.com/s/1EfWRLgOc5UOxlX3m-5SIzA
    提取码:rn2x

    ===
    话说,哔哩漫画PC网页版没得选,只有1100*1650的两三百KB的画质。上面的图片就是PC网页端的。
    不知道安卓APP和UWP上的“Mikufans 的漫画世界”的画质会不会更高、有多高~
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  • TA的每日心情
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    2021-12-4 12:48
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    孤雨独火 发表于 2022-12-3 16:26:04 | 显示全部楼层
    你确定vcb公开过什么逆向拉伸重构技术?

    难道不是getnative之后重新放大到1080?
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  • TA的每日心情
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    2023-5-25 16:18
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    z0139 发表于 2022-12-3 16:33:28 来自手机 | 显示全部楼层
    試試waifu2x
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  • TA的每日心情
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    amiemie666  楼主| 发表于 2022-12-3 17:07:04 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2022-12-3 16:26
    你确定vcb公开过什么逆向拉伸重构技术?

    难道不是getnative之后重新放大到1080? ...

    就是VCB发布作品时的讲解里经常会提到的。针对劣质的拉伸,进行逆向拉伸并重构,消除线条锯齿和晕轮

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    就是getnative  发表于 2022-12-3 23:30
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  • TA的每日心情
    郁闷
    4 天前
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    CLANNADAO 发表于 2022-12-3 17:19:25 | 显示全部楼层
    用waifu2x-extension-gui超分不就好了?
    本人所发字幕大部分都是自己看番后调整达到自己标准后发布的,有错误可能会后续修正,也可能不会。
    觉得我字幕有问题的欢迎报错或继续向上修正。拒绝其他例如找茬,吵架,以及在我调轴后跑出来说什么不需要调轴(我既然调了那就说明我看番时觉得时轴不准需要调)这类对字幕毫无帮助的行为。
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  • TA的每日心情
    慵懒
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    FwQBZ8ay 发表于 2022-12-3 17:20:44 | 显示全部楼层
    我看有人拿MPV看漫画,自己改改快捷键加几个脚本。。
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  • TA的每日心情
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    2023-5-21 13:05
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    208haf 发表于 2022-12-3 20:12:56 | 显示全部楼层
    我觉得一般是画风问题,估计使用了所谓的“逆向拉伸重构”作用也不大
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    2022-3-3 10:00
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    Chrysoberyl 发表于 2022-12-3 23:12:38 | 显示全部楼层
    正如之前所提到的getnative,可以用于猜测原始分辨率的一个py脚本:https://github.com/Infiziert90/getnative
    不过也只是猜测而已,以目前的准确率来说还很难自动化,但一部漫画应该找几张图就可以看出原始分辨率了,所以也还是可用的。
    如果只是想抗锯齿的话Vaporsynth也是可以用的,读入图片和读入视频之后一样可以使用各种滤镜。
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    2021-5-1 22:13
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    赤染翎羽 发表于 2022-12-12 17:58:33 | 显示全部楼层
    b漫大部分日漫原始图片大小一般是短边2000或者1600,原始格式是jpg,每张图4M上下,直接看的话以前是只有uwp版本能获取到原图但是带加密,移动版的超清画质和缓存下来的是用webp二压过的,另外我记得之前github上有能直接把b漫原图扒下来的脚本
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    dtlnor 发表于 2022-12-16 14:01:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 dtlnor 于 2022-12-16 14:06 编辑

    “VCB的逆向拉伸重构技术”
    逆向拉伸重构並不是“VCB的技術”,雖然這個確實需要技術,更需要經驗。也是VCB經常使用的修復技巧。
    你說的漫畫有鋸齒,多數是:“劣質縮小”的結果。而非“劣質拉伸”。前者更容易出鋸齒,也無法低損“還原分辨率”
    也就是說vcb用的這個技巧,並不適用于縮小造成的鋸齒。不是說不能處理,但不是同一件事情了。因為縮小造成的信息丟失是找不回來的。
    (getnative腳本也是,它沒辦法幫你找到更大的原始分辨率)
    這種情況你只能做抗鋸齒(多數會用放大濾鏡配合抗鋸齒再縮回來,也可以不縮回來)
    前面說的直接用ai濾鏡暴力炮轟,我個人不太建議,因為如果你有針對性地做過預處理修復再ai放大的話,效果會更好。


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