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【思维导图】OPED歌词特效的面向对象和设计模式

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    崭露头角活跃达人新人登场

    Seekladoom 发表于 2021-3-8 20:31:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    本帖最后由 Seekladoom 于 2021-3-8 20:33 编辑

    面向对象设计模式是编程语言中最符合人的思维方式的地方,前者针对具体对象去进行各方面的深入分析,后者则是为了满足前面对象的各种需求而存在的。这两点不只能用在OPED歌词特效上,技能特效字幕、屏幕字等地方也可以用面向对象和设计模式去思考和分析,然后用到实际制作中去。

    除了字幕,也可以将这两点用到各种亚文化圈子中去,促进长期稳定多样化发展。

    缺乏必要知识的新人们,那些复杂的数学和编程概念不懂没关系,但是一定要搞清楚自己到底是为了做什么而写代码的,带着具体需求去做,搞清楚自己【面向的对象】和为了满足相应对象(不管是别人还是自己)的需求而需要去用【怎样的方式去设计特效】 ,这样再去学这些数理和编程概念时就会清楚地知道,自己学习什么知识能够带给自己怎样的正向反馈了,以及碰到阻碍时(不管是知识上的还是人际交往上的阻碍)也能更加积极灵活地去应对。

    OPED歌词特效设计思路:
    http://tcax.org/forum.php?mod=viewthread&tid=2002

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