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楼主: 孤雨独火

mpv硬解不同后端和api的解码渲染压力的横向比较

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    孤雨独火  楼主| 发表于 2020-5-21 13:35:50 | 显示全部楼层
    本帖最后由 孤雨独火 于 2020-5-21 22:56 编辑
    chungexcy 发表于 2020-5-21 05:08
    不建议看win10自带的,推荐nvidia-inspector看GPU占用等。GPU真实占用=负载百分比*运行频率。以2070基本来 ...

    感谢指正,考虑到inspector很久没更新所以换用了gpu-z重测

    汇总(追加了d3d11va-copy)


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    chungexcy 发表于 2020-5-21 14:30:30 来自手机 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2020-5-21 13:35
    感谢指正,考虑到inspector很久没更新所以换用了gpu-z重测

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    突然想到一个问题,mpv没有d3d11 native之类的么?个人理解native一般效率会更高一些。
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    楚轩 发表于 2020-5-21 14:45:20 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2020-5-21 13:35
    感谢指正,考虑到inspector很久没更新所以换用了gpu-z重测

    汇总

    结论是啥 vulkan加dxva最好吗
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    孤雨独火  楼主| 发表于 2020-5-21 16:18:19 | 显示全部楼层
    chungexcy 发表于 2020-5-21 14:30
    突然想到一个问题,mpv没有d3d11 native之类的么?个人理解native一般效率会更高一些。 ...

    有的,但是我需要部分滤镜正常工作

    而且诡异的是nvdec不支持硬解444,nvdec-copy就支持了
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    孤雨独火  楼主| 发表于 2020-5-21 16:20:38 | 显示全部楼层
    楚轩 发表于 2020-5-21 14:45
    结论是啥 vulkan加dxva最好吗

    从数据上看是这样,但是vulkan启动慢,nvdec-copy支持硬解444
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    Starlight 发表于 2020-5-21 16:57:11 | 显示全部楼层
    建议用 d3d11va 代替 dxva2
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    孤雨独火  楼主| 发表于 2020-5-21 18:14:24 | 显示全部楼层
    Starlight 发表于 2020-5-21 16:57
    建议用 d3d11va 代替 dxva2

    mpv的官方文档里写d3d11va(-copy)可能会强制把视频转换为8bit输出,所以不在我日常的使用中
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    vbr9d 发表于 2020-5-21 19:46:16 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2020-5-21 16:20
    从数据上看是这样,但是vulkan启动慢,nvdec-copy支持硬解444

    vulkan+nvdec可以硬解
    d3d11+nvdec就不行
    然而vulkan在windows上不支持10bit输出
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    Oased_W 发表于 2020-5-21 21:47:00 | 显示全部楼层
    孤雨独火 发表于 2020-5-21 18:14
    mpv的官方文档里写d3d11va(-copy)可能会强制把视频转换为8bit输出,所以不在我日常的使用中 ...

    文档里面:“vaapi and d3d11va are safe. Enabling deinterlacing (or simply their respective post-processing filters) will possibly at least reduce color quality by converting the output to a 8 bit format.”

    不知道这里是不是只有开启了隔行扫描【--deinterlace(默认:关闭)】,或者启用后期滤镜会造成转化。

    还有这里d3d11va似乎不包括d3d11va-copy,d3d11va可能是不写入内存,后面处理被转成8bit的吧。
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    楚轩 发表于 2020-5-21 22:17:59 | 显示全部楼层
    Oased_W 发表于 2020-5-21 21:47
    文档里面:“vaapi and d3d11va are safe. Enabling deinterlacing (or simply their respective post-pr ...

    怎么启用d3d11va呢 代码咋写
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