TA的每日心情 | 擦汗 2020-10-26 09:31 |
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签到天数: 8 天 [LV.3]偶尔看看II
星辰大海
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在vsedit里面可以正常预览,因此插件应该是正常安装的。
压制一开始没问题,但是在压制到一千帧左右才报错,换源、把插件换成新的也是一样。
报错信息如下:
vpy脚本如下(LoliHouse提供):
- import vapoursynth as vs
- import sys
- import havsfunc as haf
- import mvsfunc as mvf
- import nnedi3_resample as nnrs
- import CSMOD as cs
- core = vs.get_core(accept_lowercase=True)
- source = r"input.mkv" # Web片源输入
- source = core.lsmas.LWLibavSource(source,threads=0)
- src8 = core.std.AssumeFPS(source, fpsnum=24000, fpsden=1001)
- #src8 = core.std.Trim(src8, start=0, end=src8.num_frames-1) # 切割片尾,帧数从0开始记。
- src16 = mvf.Depth(src8, depth=16)
- down444 = core.fmtc.resample(src16,960,540, sx=[-0.5,0,0], css="444", planes=[3,2,2], cplace="MPEG2")
- nr16y = core.knlm.KNLMeansCL(src16, d=2, a=2, s=3, h=0.8, wmode=2, device_type="GPU")
- nr16uv = core.knlm.KNLMeansCL(down444, d=2, a=1, s=3, h=0.4, wmode=2, device_type="GPU")
- nr16 = core.std.ShufflePlanes([nr16y,nr16uv], [0,1,2], vs.YUV)
- debd = core.f3kdb.Deband(nr16,12,24,16,16,0,0,output_depth=16)
- debd = core.f3kdb.Deband(debd,20,56,32,32,0,0,output_depth=16)
- debd = mvf.LimitFilter(debd,nr16,thr=0.6,thrc=0.5,elast=2.0)
- res = debd
- # Debug=1,片源与成品对比;Debug=0,输出成品,准备压制。
- Debug = 0
- if Debug:
- compare=core.std.Interleave([src16,res])
- compare=mvf.ToRGB(compare,full=False,depth=8).set_output()
- else: res = mvf.Depth(res,10).set_output() #输出10bit
复制代码
参数如下:
- -D 10 --preset slower --tune lp++ --ctu 32 --crf 18 --pbratio 1.2 --no-sao --me 3 --subme 4 --merange 44 --limit-tu 4 --b-intra --no-rect --no-amp --ref 4 --weightb --keyint 360 --min-keyint 1 --bframes 6 --aq-mode 3 --aq-strength 0.7 --rd 4 --psy-rd 1.5 --psy-rdoq 1.2 --rdoq-level 2 --no-open-gop --rc-lookahead 80 --scenecut 40 --qcomp 0.65 --no-strong-intra-smoothing --rskip --log-file "%~n1.log" --log-file-level debug
复制代码
组件版本:
Python3.6 64bit,
VapourSynth-R38,
VapourSynthEditor-r19-64bit
求助大佬们是什么问题导致的呢……
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