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本帖最后由 chungexcy 于 2018-6-6 14:37 编辑
现阶段建议srgb标准色域的显示器,广色域的挑战楼上几个已经说的很清楚了,就不重复了,HDR我觉得还属于早期阶段。建议1080p以上的。显卡够好可以选择4k(4k只是个人观点而已)
色深这个,如果你对这方面不太了解的话,还是建议选择8抖10的产品。但是不是因为10bit很重要的原因。
1. 影响静态显示效果的几个关键因素,我认为排名如下:对比度不差(至少1000:1级别),可视角度不差(至少va屏,得离得远,不适合所有人),屏幕均匀度及格(不能有过于明显边缘偏暗和漏光),以及相对准确的灰阶准确度(灰阶亮度过渡曲线,也就是gamma尽可能贴近2.2的这条线)和色彩准确度。雾面屏或者镜面屏跟个人喜好和室内环境有关。
2. 影响动态显示的:刷新率,最好能原生支持视频帧率的倍数。有些显示器是原生支持50-76hz的任意刷新率;有些则只是兼容,用60hz去显示别的帧率的画面(丢帧卡顿不流畅抖动)
回到刚才。为什么我推荐买10bit的?因为抖10bit的相对更贵!!!
一般1080p显示器是6抖10的那种,属于入门级别的,价格1000以内。这个价格下受成本控制,我上面所说的点,基本不能满足。均匀度不达标,漏光,色偏严重等,都是常见现象。而抖10bit的作为一个所谓的卖点,价格就高了一个档次,厂商也就有能力在其他参数上多下点功夫。为啥绝大多数2k/4k都是抖10bit面板,因为价格贵再用6抖8就不合适了。
至于10bit有没有用,我的理解是“大概”还是有的。绝大部分情况是没有区别,而且你还得知道怎么用上10bit。
对于视频而言,一个码率较高的视频,平均数据密度【码率/(像素×帧率)】其实很有限(比如0.093bit/pixel),而一个像素是8bit*rgb=24bit。解码以后的视频,像素能有6-7bit的rgb就已经非常好了。那为啥有些显示器显示效果有断层,一个原因是视频码率太低,色带严重;另一个可能是gamma曲线已经偏的飞起来了,如果某处相邻灰阶差一倍亮度,那么谁都看得出来断层。
人眼对于1000:1的对比度,一般认为40个灰阶,只要是均匀(等比)增长,就开始不容易分辨相邻两个的亮度差别了。所以对于我自己用2x全流程16bit处理的超高码率真10bit视频,在高精度3dlut加持下,我也不敢说能确切分辨屏幕分别开抖10bit和8bit的区别,至少我没有信心能过双盲测试,反而屏幕本身均匀度不是很好这一点总能注意到了。甚至我都不觉得8抖10bit和6抖8bit的区别是色彩过渡。
ps. 我的其中一个显示设备是dell的u2415,6抖8的屏幕,几乎价格两倍于同分辨率和尺寸的其他显示器,为啥我选这个?你从上面的观点应该能够对上吧。不过我不推荐买这个就是了。
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