TA的每日心情 | 慵懒 2020-6-24 01:28 |
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签到天数: 895 天 [LV.10]以坛为家III
至尊会员
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才发现楼主的原帖内容改成这样了。我知道你想做一个系统性的比较,但说实话,这些比较都不是equal footing的,简直就成为了给mpv抹黑。好好的一个原mpv用户,只是因为--loop的alias变了,至于像现在这样吗。
槽点1:mpv默认与开gpu-hq一样
大不一样。默认的scale是bilinear,众所周知相当差的算法。gpu-hq至少提升到了spline,虽然也不是什么优秀算法。更重要的,不开gpu-hq没有deband,拿几个banding比较重的场景试试你就知道了。
槽点2:拿不同的默认算法来比较。
madVR拉伸默认用的Lanczos 3 taps,你拿来和mpv关了gpu-hq的bilinear比。那我也可以写一帖让mpv用NNEDI3,让madVR用bilinear呢,然后说madVR换成mpv提升真大。mpv也有Lanczos,写一句scale=lanczos而已,没那么难吧。
或者去mpv的github页面请愿把ewa_lanczossharp作为默认,去doom9请愿让madshi把bilinear作为默认?
我特地把madVR回到的默认设置,发现madvr默认不开deband。那你拿banding比较多的场景看看?把madvr关掉deband和开了deband的mpv的比比?我也是不知道楼主怎么就开始田忌赛马了。
我建议楼主先多把玩把玩madVR和mpv的参数再比较,mpv的话确实现在很缺少中文指南,但用的算法还是跟madvr类似的,madvr的可以看看万年冷冻库的这篇
http://lysandria1985.blogspot.com/2013/01/3-madvr.html
作为本帖的初衷,我仍然坚持的我的看法,从mpv换到madVR系,从来都不能叫做是提升。只不过一般从madvr系换到mpv的见到的比较多,你这种从简单播放方案换到冗长播放链的比较少见罢了。 |
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