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楼主: neetaku

请问作画原生分辨率达到Full-HD制作上的难度在哪里?

  • TA的每日心情
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    2017-4-28 16:56
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    neetaku  楼主| 发表于 2017-10-28 15:34:40 | 显示全部楼层
    本帖最后由 neetaku 于 2017-10-28 15:39 编辑
    yasasei 发表于 2017-10-27 22:46
    那么为什么原生1080P的话,工作量就涨了好几倍呢?难道不还是画那一幅幅画吗?
    ...

    问题就在这里,我猜测,这里的staff指的是动画工程下游摄影完成之后的工作,那些工作量上涨,原画动画环节工作量体现在需要画更多细节
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2018-3-26 23:53
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    stevenweng09 发表于 2017-11-17 21:05:01 | 显示全部楼层
    本帖最后由 stevenweng09 于 2017-11-17 21:06 编辑
    qy680ty 发表于 2017-10-6 14:47
    印象中《冰菓》的监督访谈曾提到是所谓全高清流程制作,我个人看过的BD里这部在TV作品中应该算得上作画NO.1 ...

    都2017了

    劇場動畫不到原生FULLHD的多的是.... ,還是一堆原生720

    更不用說OVA&TV動畫 , 一堆低成本製作





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