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话说MadVR的色度拉伸开什么好?R9-380(以开AFM插帧)

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unlight 发表于 2017-7-12 17:21:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常就是1080p/23.976插帧60
NGU-AA?Super-XBR?
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    ljxfstorm 发表于 2017-7-12 22:54:10 | 显示全部楼层
    doom9上推荐super-xbr100或125 + AR、Reconstruction soft的比较多,Bilateral soft也差不多。
    这个其实还是自行测试一下比较好,毕竟chroma的放大效果没有image那么直观。
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    boday 发表于 2017-7-13 02:09:50 | 显示全部楼层
    所有这些缩放算法都可以非常容易地自己试验,然后眼睛收货。看不出区别的话,哪个更简单、运算压力更小就选哪个。

    而且我不信在正常的观看距离、不做同帧截图仔细对比的话,有几个人能分出 madvr 里除了 NN 和 bilinear 以外的各种 chroma up 的区别。纠结这个问题,都是闲的。
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    awpak78 发表于 2017-7-13 11:50:33 | 显示全部楼层
    只有6bit的垃圾屏幕,试验了几次,完全看不出来不同色度拉伸算法的区别。

    大概就算有那么一点区别,也被抖动输出抖掉了吧…………
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    cocue 发表于 2017-7-13 14:10:33 | 显示全部楼层
    https://ppkkkp.blogspot.hk/2016/11/madvr-v09022chroma-upscaling.html
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    cylx 发表于 2017-7-13 16:52:47 | 显示全部楼层
    其实楼主就是想要某个“权威”给个标准答案吧。那么自然是NGU,madVR作者开发的次世代缩放算法,选择硬件跑得动的最高预设,然后想必就能在风扇的轰鸣声中得到满足了。
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    unlight  楼主| 发表于 2017-7-13 23:56:03 | 显示全部楼层
    cylx 发表于 2017-7-13 16:52
    其实楼主就是想要某个“权威”给个标准答案吧。那么自然是NGU,madVR作者开发的次世代缩放算法,选择硬件跑 ...

    之前确实是闲的……实际试了试RS足够了……单纯chroma区别不大
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    stevenweng09 发表于 2017-7-15 12:55:30 | 显示全部楼层
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