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问个有关SVP的问题

  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-4-7 23:30
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    [LV.3]偶尔看看II

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    wby238 发表于 2016-12-16 22:15:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
    SVP插帧后运动物体旁偶尔会出现奇怪的瑕疵,这种情况有什么方法避免吗?
    或者说有什么好的设置推荐吗……
    或者推荐几篇教程……
    感觉网上现有的过期了好久……

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  • TA的每日心情
    慵懒
    2016-1-3 15:06
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    [LV.3]偶尔看看II

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    中津静流口ω< 发表于 2016-12-17 02:07:31 | 显示全部楼层
    放弃吧,瑕疵是不可避免的。
    我有一愿 安度此生 与汝相伴 可圆此愿 我之告白 我之心意 祈望此愿 开花结果 温和之风 徐徐吹拂 结束之日 欲踏归途
    伊人等待 伊人守望 却将伊人 遗忘殆尽 故途再启 歉意不绝 君之面容 未可记起 唯有此念 始终明晰 寥寥文字 汝之印记
    ——《君の文字》from Charlotte by Shizuru
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  • TA的每日心情
    擦汗
    2017-4-7 23:30
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    wby238  楼主| 发表于 2016-12-17 02:20:03 | 显示全部楼层
    中津静流口ω< 发表于 2016-12-17 02:07
    放弃吧,瑕疵是不可避免的。

    那就算了吧……反正60帧的流畅性比24帧的好多了……
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-11-24 23:16
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    cylx 发表于 2016-12-17 17:43:34 | 显示全部楼层
    曾经专门做过对比,Fluid Motion插帧后的失真瑕疵比SVP少,据说是有一个逻辑来判断运动场面的复杂程度,超出阈值就放弃插帧,但即使如此也不能完全消除,这个基本上无解,再复杂的算法也有误判的时候。SVP有很多自定义参数,理论上针对不同片源做自定义应该会比有默认预设更好的效果。

    A卡专属的Fluid Motion和SVP之外,还有一个GPU插帧软件DmitriRender,I/A/N三家都支持。
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2022-4-12 12:54
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    laichiaheng 发表于 2017-1-9 15:57:58 | 显示全部楼层
    怎麼除了 SVP 以外都是專門為 Windows 設計的呢 ,唉~
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  • TA的每日心情
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    2023-9-28 23:52
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    E-A 发表于 2017-1-11 13:06:11 | 显示全部楼层
    插得再多一拍三也变不成一拍一。
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  • TA的每日心情
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    fy939 发表于 2017-1-12 04:14:07 | 显示全部楼层
    A卡插帧的瑕疵明显小,但是也不如SVP那么顺滑
    _章程
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