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BFRC的插帧算法是它自己写的吗?

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萌え 发表于 2025-12-21 11:20:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
AFM插帧不是GCN架构的硬件功能吗?为什么更新BFRC版本可以提高插帧性能和效果呢?

原本Vega8核显插75fps都费劲,现在插144fps才吃23%的GPU占用率了。就算转码视频的时候以2、300fps的速度插帧编码,也只占用50-60%的GPU占用率。
挺好奇的,BFRC这是什么黑科技?为什么可以让原本性能不足的核显插帧性能翻了好几倍?而且似乎插帧效果也略微好了一点,以前比较容易出现瑕疵的场景现在不那么容易出瑕疵了?GCN架构的插帧单元难道是可编程的吗?
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    Rick_Forestman 发表于 2025-12-25 20:51:33 | 显示全部楼层
    本帖最后由 Rick_Forestman 于 2025-12-25 21:19 编辑

    一早换到RDNA架构,只能简单2x帧率+madVR smooth motion勉强补个假60帧的我真羡慕还有GCN显卡的玩家啊

    不过作者真的很拼,对这个被AMD遗忘已久的,非AI技术的小功能不停的做改进,升级到新架构显卡还能兼容一下,只有respect
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    萌え  楼主| 发表于 2026-2-4 02:39:42 | 显示全部楼层
    本帖最后由 萌え 于 2026-2-4 02:43 编辑
    Rick_Forestman 发表于 2025-12-25 20:51
    一早换到RDNA架构,只能简单2x帧率+madVR smooth motion勉强补个假60帧的我真羡慕还有GCN显卡的玩家啊

    不 ...

    这开发者实在是狠牛逼狠牛逼(没打错字)

    顺带,我是5900hx的核显,vega8,以前插2k视频连60fps都稳不住,现在2k视频都能144fps播放了,瑕疵也更少了。
    而且因为我显示器只有hdmi2.0,所以只有144hz,以前插60,帧仍然不平滑,现在刚刚好。

    独显如果性能够的话可以试试rife,虽然在有瑕疵的情况下比BFRC更严重,但插好的情况下也比BFRC好得多。
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